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[讨论] 小议国产武侠RPG 剧情如何做得更好?

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发表于 2017-11-17 12:04:55 | 显示全部楼层
特朗普大女婿 发表于 2017-11-16 20:59
从追求利润的角度,做什么还是看市场。的确玩法和画面是直观一点,但是并不是能说明这些直观和易表现的东 ...

其实不需要平衡,因为哪怕倾斜,也是有受众的;否则也不会有便利店、快餐店了。

当消费者的整体素养提升了,自然商品各方面的质量也会加强,落后的就淘汰了,各行各业都是这样的一个过程。

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发表于 2018-1-26 20:40:07 | 显示全部楼层
楼主好,这里是新人一枚,在这里说下个人的见解吧,觉得哪里说的有问题都可以指出来,谢谢;
首先我认为是受到国外游戏的冲击吧,国外的游戏在90年代就已经五花八门了,各种平台游戏(主机游戏,街机游戏等),而一半以上也是国外制作的游戏,纯国产游戏知名的为数不多,仙剑就是其中之一,而RPG的仙剑也是那时候最让国人感受到武侠世界的作品;但那时候对于很多国人来说,不是谁家都买的起PC和游戏机,所以不知道仙剑系列游戏的人大有人在,比如我,我小时候接触的都是游戏厅的街机游戏,还有一块五元一个小时的PS2主机,完全不知道仙剑的存在
随着时间的发展,网游也进入中国,市面上的游戏玩法和类型也越来越多,加上快餐文化开始流行,人心也开始变得浮躁,一切都在变化着,只有仙剑还是一如既往的不变,就算有一些变化也是换汤不换药,在这些玩法和类型可供选择更多的国外游戏面前,仙剑显然没有了多少吸引力,有的只剩情怀
我觉得仙剑系列缺乏的是革命性的创新,虽然我没玩过仙剑系列,但也了解到这系列一直是回合制的RPG,如果想要在现在的时代重回巅峰,或者是让国产武侠游戏再次焕发新的光芒,我觉得除了楼主提到的几点,还得来次大换血,比如把仙剑传统的RPG换成ACT,再或者两者结合成ARPG等等,回合制也是被现在玩家吐槽最厉害的原因之一
仙剑系列每代都有它自己主题,玩家更多玩的也是仙剑带给玩家的感动和剧情里的快意恩仇,而不是仙剑系列的回合制,所以不要怕被玩家喷,多尝试不同的风格,就算被喷也没关系,当摸索的经验积累的差不多的时候,再以正作的名头让其强势回归,让玩家能玩到熟悉的内涵和主题,但玩法和风格全然不同的仙剑游戏
当然,上面提到的尝试需要冒很大的风险,不仅是钱和技术的问题,还可能因此流失老玩家,虽然弊大于利,但这利一旦成功,也不小了

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发表于 2018-1-26 20:46:19 | 显示全部楼层
掘心 发表于 2018-1-26 20:40
楼主好,这里是新人一枚,在这里说下个人的见解吧,觉得哪里说的有问题都可以指出来,谢谢;
首先我认为是 ...

重新看了一下自己的回复,发现跑题了,楼主说的是武侠游戏,然后只是以仙剑来举例子,没想到我就光看到仙剑,整个回复也是围绕仙剑来回答的
表示很尴尬,因为我没有抓到问题重点,目光也光聚焦到一个点,没有拓展到全局,这对于游戏策划来说是个十分严重的问题,不过也通过这个回复认识到自己的问题,也算是个小小的进步吧

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发表于 2018-1-27 17:42:21 | 显示全部楼层
武侠太广泛了,武侠rpg也是。不一样的武侠游戏需要什么样的剧情和人设都是不一样的。
以仙剑为例,游戏核心是打怪升级,然后打更高级的怪,打完boss后通关。所以仙剑的故事中的人设就比较单纯热血。然而武侠世界中还有很多富有“谋略”的故事,比如古龙小说,楚留香系列,陆小凤系列。因为故事是解密类的武侠,主角的人设则是高智商,高情商,高洞察力,富有谋略。
假如你做一款解密类的武侠游戏,对于主角的设定当然会倾向于后者。

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发表于 2018-1-27 17:48:31 | 显示全部楼层
二路老司机 发表于 2018-1-27 17:42
武侠太广泛了,武侠rpg也是。不一样的武侠游戏需要什么样的剧情和人设都是不一样的。
以仙剑为例,游戏核心 ...

当然这涉及到开发成本问题,你做一款打怪升级的游戏有必要花人力物力去做那么复杂的人设和相关剧情吗?
没必要。

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发表于 2018-1-29 14:42:34 | 显示全部楼层
现在大部分国产游戏剧情幼稚的原因,我觉得就是人物太脸谱化了。这是人物设定不够立体导致的。在这里可以举三个例子。
1.比如我给某个小人物设定为贪财,那么他在里面所有的行为准则都会围绕这个设定。张口闭口都是钱,做事动机也只有钱。
2.如果设定为阴险+贪财。这个人平时不会表现出处处贪财,但是偶尔会有小细节表现出贪财。后面发生一件大事,暴露了贪财的本质,玩家通过之前的回想,会发现前面的细节暗示。
3.设定为阴险+贪财+重情重义。此人在某些重要时刻,突然表现的违背了前面的设定,比如为了同伴舍弃的所有财产。
可以看出来,设定越立体,人物给人的感觉也就越真实。只是让人物抱着一个设定过度加强,就会显得非常幼稚。

个人观点,欢迎讨论~

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 楼主| 发表于 2018-4-16 17:06:34 | 显示全部楼层
月刃若水 发表于 2018-1-29 14:42
现在大部分国产游戏剧情幼稚的原因,我觉得就是人物太脸谱化了。这是人物设定不够立体导致的。在这里可以举 ...

这一点我支持你,的确我们的人物设定有些太过于脸谱,第一眼就可以认出百分之八九十的人是正面还是反面。包括主角,他们的形象不够立体和复杂,都是要么清纯到底要么热血到底要么冷酷到底。这样的形象显得太遥远,没有代入感和亲切感,也就是俗话说的太假了。
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