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全球手游市场Q3收入125亿美元 国内公司占发行商收入榜三分之一

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发表于 2017-11-15 15:11:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
据SensorTower最新的Q3全球手游数据显示,2017第三季度全球应用商店收入达到了125亿美元,全球下载量突破91亿次,在发行商收入前30名当中,国内公司占了三分之一的位置,如果算上国内安卓渠道,国内公司或占据更多名额。

2017Q3手游市场规模125亿美元,同比增26%

从市场规模来看,全球手游市场呈持续增长态势,而且仍保持26%的同比增长率。在第三季度的125亿美元当中,App Store的贡献最大,占了64%(80亿美元),Google Play占总收入36%(45亿美元),两大商店的Q3收入增幅都超过了20%。

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而在下载量方面,Google Play仍以76%的市场份额领先,App Store的下载量占比为24%,两大平台全球Q3总下载量为91亿次,同比增幅为14%。

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从以上数据不难看出,iOS和安卓两大平台的地位基本不变,苹果在收入方面仍居绝对优势,而谷歌则在下载方面占据压倒性优势。不过,虽然手游收入的增幅依旧可观,但全球下载量的增长速度却降到了20%以下,虽然有新兴市场被开辟,但全球范围内的手游市场人口红利已经过去。

Q3发行商收入榜:国内厂商占三分之一

从SensorTower近几日发布的Q3全球iOS收入前30强中,我们发现,中国发行商已经占据了11席。分别是:

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腾讯移动游戏(第一,主要收入来自《王者荣耀》);

网易移动游戏(第二,高收入手游包括《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《阴阳师》、《大话西游》)、腾讯科技(第10,主要收入应用腾讯视频、QQ);

北京金刚游戏(第18,主要收入来源《仙剑奇侠传5》);

北京快手(第19,主要收入来自快手直播);

爱奇艺(第21,主要收入应用爱奇艺视频);

上海芜湖享游(第22,主要收入应用《命运-冠位指定,即F/GO》);

北京祖龙游戏(第23,主要收入应用《九州天空城3D》);

福州天盟数码(IGG,第26,主要收入应用《王国纪元》);

北京趣加(Funplus,第27,主要收入应用《阿瓦隆之王》);

智明星通(ELEX,第27,主要收入来自《列王的纷争》)。

10月国内iOS榜单(含应用):

image007.jpg

10月美国综合收入榜:

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10月全球综合收入榜(不包括国内安卓):

image010.jpg

via:gamelook

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