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五个半月完成研发,动作跑酷手游《刃心》上线首月获46万下载量,9.1分好评

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发表于 2017-11-21 09:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
折戟过一款游戏后,来自厦门的研发团队,黑脉游戏决定调整自己的研发方向。经过五个半月的开发工作,黑脉游戏在TapTap上推出了动作跑酷手游《刃心》,并获得了46万+的下载量,9.1分的玩家好评。近期,GameRes游资网采访了《刃心》制作人,王文江,为我们介绍《刃心》的游戏设计理念和研发历程。以下内容由王文江讲述:

刃心横板宣传图.png

黑脉创建

我是刃心的制作人王文江,2001年从目标软件开始了游戏制作之路,经历了中国游戏发展的各个阶段,单机、网游、页游以及街机、游戏机都有所涉足。从游戏的创意阶段到最终的游戏体验摸索出了自己的设计方向和思路。

黑脉游戏公司LOGO.jpg

黑脉团队是今年3月份开始组建,从两位创始人开始发展到现在14人的团队。团队通过外包等形式生存下来,并且支撑4个人的独立游戏小组。开发了这款动作跑酷手游《刃心》。

在《刃心》之前,黑脉3月份上线过一款《游龙》的小游戏,是山寨了贪吃蛇的核心玩法,只是在美术风格上做了中国剪纸风的尝试。游戏上线最终的表现很差,也让我们放弃了快速复制小游戏的这条发展方向,专注于游戏的创新性。

游龙游戏画面1.png

游龙游戏画面3.png
游龙画面

创作动机

《刃心》这款产品研发初期是考虑到研发成本控制,所以选择了双按键这种开发难度较低的项目。我们研究过大量的双按键跑酷类游戏,大多数都是左右影响对应方向操作的设计。在初创阶段设定的目标就是不改变双按键设计的前提下,创造新的操作体验。

在这个基础上我们找到了《刃心》区别其他跑酷游戏的核心体验,由玩家来控制游戏的节奏。

游戏剧情

《刃心》的游戏背景设计是由传说中忍术出自夏朝的刃心门,后被《孙子兵法》收录而构思的。

刃心门创立于夏朝,是传说中最古老的门派之一,以超脱生死羁绊为目的进行修炼。而心魔则是他们最大的障碍,贪、恨、妄、执、嗔。只有战胜自己心魔的人,才能称之为“忍者”。

刃心游戏主角合照.png

游戏的主角介绍:

白刃:年龄不详,祖籍昆仑山普鲁村,15年前跟随刃心门掌教修习【白手印经】,果敢机敏,冷酷坚韧,执掌刃心门月白印,负责暗杀任务。

刀狂:年龄37,祖籍山西五老峰,天生武痴自修【破灭刀】,功法已入化境,性情豪迈,狂放不羁,执掌刃心门绀青印,负责破坏任务。

雪姬:年龄17,祖籍稻城三神山,传说母亲是灵狐转世,13年前将雪姬送入刃心门,并留下【清寒咒】供其修行。冰清玉洁,凌波微步,执掌刃心门酱紫印,负责追踪任务。

游戏机制

《刃心》的关卡是传统的街机玩法,关卡长度没有限制,在固定的长度会加入新的场景。玩家在这个过程中不断的挑战自己。

3-1.jpg

动作的打击感是个宽泛的概念,其中包括角色动作、反馈、特效、音效几大类,每个分类都有相应的细节需要融合和处理,我们在设计时会从动作电影、格斗游戏中找感觉。

5-1.jpg

美术制作

首先我们根据产品的用户定位确定了我们需要制作一款可以在低端机流畅运行的动作跑酷游戏。然后确定对游戏中使用的模型、贴图、动作以及特效做最大程度的减少。

模型控制在1000面之内,而整个游戏使用的贴图之和甚至不足128x128。

刃心主角模型贴图.png
模型原画

在这种对美术资源需求苛刻的情况下,就创作出这种极简3D风格的游戏。通过灯光和气氛渲染来提升游戏的画面感。

游戏音乐

新版本的音乐我们重新制作,增加了多音轨系统。根据玩家在游戏内的连击分数,不断的调整插入的音轨来辅助烘托气氛。

经验总结

《刃心》的试验研发阶段断断续续花费了4个月,正式开发完成用了1个半月的时间。

是对核心玩法的不断挖掘,所有的系统都是在核心基础上增加和完善。小游戏本身的系统简单,所以有更多的精力花费在打磨细节。其中包括:手感、数值、连击体验和屏幕特效等。

游戏测试

前期《刃心》都是在内部测试,当发现核心玩法成熟后,发布到了TapTap上进行了玩家的考验。

这个过程可以了解到游戏的核心玩法是否受欢迎,美术风格接受度,以及大量的玩家反馈。5天后我们就更新了一个2.0版本用于调整一些严重的影响用户体验的内容,之后通过玩家反馈的内容制定新版本的开发方向。

上线TapTap

《刃心》没有去做推广工作,在这里感谢TapTap平台对我们的认可,他们的编辑为我们的《刃心》做了首页推荐。

目前在TapTap上获得了46万的下载量,以及9.1分的评价。我们也很感谢玩家对我们的支持,玩家是开发者最好的体验师,他们代表了游戏呈现给用户的第一反应,开发者可以第一时间知道游戏的不足和后期需要加强的内容。

玩家评论.png
玩家评论

制作思考

制作人首先是个玩家,可以是美术、策划或程序出身。但要有个人独特的设计思路,对游戏的用户定位以及市场有一定的了解,以及游戏最终呈现的效果有明确的方向。

在研发的过程中需要协调每个工种之间的配合,并且对研发进度和内容细节做平衡取舍。

在这个方面美术出身的制作人更有优势,在游戏设计之初就可以确定游戏风格,通过原画草案快速的为团队制定开发思路。

黑脉游戏开发团队合照.jpg
开发团队合照

接下来的计划

《刃心》3.0版本因为版号还在申请的问题暂时不能在国内上线,月底会上iOS和安卓的海外市场。我们在新版本加入和优化了大量的内容,包括新的音乐音效、新角色和场景、成就系统、制符系统、排行榜等等。

我们期望新版本可以获得百万的下载,为黑脉游戏积累粉丝。让我们可以继续开发2代《刃心》。

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