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[讨论] 面试败给了完美世界数值策划

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发表于 2017-11-22 12:48:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
离我去完美世界面试也过去两个礼拜了,虽然悲剧收场但是还是一直心心念念。大论文实在憋不下去,来论坛上写下这篇面试有感
首先本人非数学专业(实际上是材料专业,八竿子打不着),只是有丰富的完美世界游戏的经历,在此之前,曾一度的以为有这么多完美的经历,讲道理也能撑个几轮,然而,事实啊,给我无情的打了几个巴掌。
本人从完美世界到武林外传到诛仙到赤壁,几乎所有完美系列的端游都有涉及过,虽然都是人妖号(,人妖升级有人带)。面试前一晚,我还专门去网吧把这些游戏都体验了一下。PS,现在网吧机子上一个完美的端游都没有了,全部都得自己下。。。哎,曾经的完美啊!
面试前看了很多数值策划的面经,也准备了很多。现在看来唯独失算的,是没来GR上取取经!

面试当天,发现面试人很少,暗自窃喜。后来才打听到原来是补招。。。由于本人侃大山能力一流,所以单面从来不怯场。但是这次完美的面试官给给我上了生动一课——什么叫做瞎侃大山。。。


在简单的自我介绍和对游戏经历的了解过后,开始了我的痛苦面试路。
以下是面试题目,全都要基于数值方向回答:
一:如果给你设计一个游戏,这个游戏里面的升级经验曲线是什么样子的?顺便给出公式?
听到这个问题我是懵逼的,没想到一上来的问题就这么难。我飞速运转的大脑,把之前玩的游戏都回想了一遍,大概想了一想自己美妙的升级之路(处处有人带,美滋滋),不自觉的就神游了。。。面试官看我想的时间有点长,说想好了没。我说大概是个抛物线的形式吧。具体公式可以归纳为a*(等级^b)+c,因为我记得好像在哪里看到过这个等级公式。他问b值取多少呢?我说所有游戏都是刚开始升级快,后来升级慢, 所以应该怎样巴拉巴拉。然后第二个问题

二:这一个公式可以贯穿所有等级么?是否要根据不同的等级选择不同的参数?
我心里想当然是啊。。。但是这个参数具体怎么选我是真没啥概念。大概就分了几段,0-30级,30-60级,60-90级。90-满级,每个阶段都给了一个参数。。具体是啥我忘了

ok这两个问题其实已经完全把我的计划打乱了。。这完全不按套路出牌啊,说好的只问些游戏经历呢?
接下来的问题。。。对于一个应届生的我来说,更加难。。。

三:如果游戏里面有一个必须道具,需要用游戏币购买,怎么通过数值来适应?
说实话这个问题我是真没懂,什么叫“通过数值来适应”?我记得我当时答的是降低爆率啥的。。

四:如果商人大量囤积了该道具,问从数值方向上怎么解答?
额。。。依然答了三点,第一点降低爆率。。第二点通过增设相关NPC,就像梦幻里面那样(宝石商人买陨铁啊宝石啥的,没买一个系统会自动增加一定的售价),第三点忘了。

五:如果工作室大量刷这个道具,该怎么办?(依然从数值方向)
在我看来这个问题跟第二个差不多,只不过把危害游戏平衡的人从商人变成了工作室。额,我当时记得说了工作室的存在其实是正常现象,通过点卡收费其实同时也是创收。接下来回答了跟第四问差不多的答案
最后一个问题,关于DOTA2的,尼玛终于到我熟悉的地方了!

问!如果你手上有大量的市场调研数据,怎么通过这些数据看出某些英雄需要削弱或加强?
艾玛这个我深有感触啊,当时凤凰刚上来的时候被打的门牙都找不着啊!最近穿山甲和花仙子刚上线的时候也是游戏体验极差啊!
ok,但是从数值方向上回答。。。。
我特么的。。。就不能好好答问题么
1.看这个英雄的选择频率
2.看选了这个英雄之后的每场游戏时间
3.看最近这个英雄的饰品交易量。。。
不好意思啊面试官,我只能答到这里了


然后,就没有然后了。被HR带到门外。。。哈哈哈哈
总的来说,自我感觉问题答的还行,就是一点都扯不上数值。因为之前完全没有料到会问这些问题。如果大佬们面对这些问题,都会怎么答呢?

如果上天给我一次再来一次的机会的话,我会多来GR论坛上向老铁们取取经!


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发表于 2017-11-27 11:20:24 | 显示全部楼层
1,2:啥曲线都行,看游戏设计需求是什么。谁说每个游戏到后面都是升级越来越难的,正常来讲是所需经验值增长和经验获取速率是否成正比,比如29到30需要100经验,经验获取速率是20,那我需要5天;但是30到31需要120经验,经验获取速率是30(功能开放),那我需要4天。一个人在每个等级经验的获取速率绝对是不一样的,不能单方面只考虑升级所需的经验
3.不知道是你写的问题模糊还是真的他就问得这么模糊。首先定义什么是“必须道具”,是没了这道具无法成长(如:进阶道具)还是游戏压根玩不了了(如游戏体力)?每个游戏对于必须道具的定义不同,但是万变不离其宗,只要不是奇葩。总体答案应该是数学建模,评估一名玩家(一天?一个等级?一个对局?)需要多少该道具,根据玩家需求控制产出(价格,限量)
4.商人囤积这个问题就有意思了。很多有交易系统的网游都会存在这个问题,尤其这种必须道具,商人往往是低价买入,高价卖出,如果这个道具每天都能限量从系统获取,就不会出现这种情况,除非说这种道具的产出率降低到某一个阈值,商人才会发现这个商机并进行垄断。也就是爆率已经很低的情况下,会发生这种情况,所以回答“降低爆率”有没有经过考虑?
5.工作室刷,这个问题太深太大。你可以跟他说,咱们去星巴克点杯咖啡坐下来,慢慢谈
6.调整的目的是什么?平衡:那就根据胜率来加强削弱;体验:那就根据玩家反馈内容来调整;充值:那就根据氪金的点来调整。怎么调?建模,测试

对了,我没干过数值策划,但是逻辑得清晰

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发表于 2017-11-22 15:47:59 | 显示全部楼层
1,2就不说了,其他问题你就回答明明要用系统和运营来修改,为什么要用数值来控制,我看你就是在为难我胖虎。
问他用LIVE2D做MMO,用U3D做二次元游戏,用GAMEMAKER做RPG,用RPGgamemaker做射击游戏怎么做。问他用挖耳勺怎么快速扫地,用扫把怎么精准挖耳朵。嘛,反正得罪人的又不是我

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发表于 2017-11-22 13:19:12 | 显示全部楼层
那你面什么数值?

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发表于 2017-11-22 14:03:10 | 显示全部楼层
说明完美的人很SB,约一个应届生问这么多难的问题。

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发表于 2017-11-22 14:31:40 | 显示全部楼层
这个问题问的太JB没水准了,问一个应届生1和2就算了。

3,4,5你确定不是在针对你?这个没工作过的人怎么可能知道怎么办。

看楼主的帖子,我觉得你作为应届生资质算是还不错的,不要被完美坑了。

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发表于 2017-11-22 15:20:40 | 显示全部楼层
3 4 5这几个问题基本不是应届生能解答的。比如第四个,在数值上还真没法解决,需要系统配合。他的假设是商人囤积货物的事实已存在而不是预防,调低概率会使正常玩家手上的道具更少,商人手上道具更加值钱,更促进更多的人囤货导致物价飞涨。

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发表于 2017-11-22 15:35:42 | 显示全部楼层
朔月夜独行 发表于 2017-11-22 15:20
3 4 5这几个问题基本不是应届生能解答的。比如第四个,在数值上还真没法解决,需要系统配合。他的假设是商 ...

我觉得可能是楼主1,2答得对方不满意吧,所以抛了两个比较难的问题让楼主知难而退。关于商人囤货嘛...不靠系统和运营,只靠调数值能解决问题?怕是在做梦

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发表于 2017-11-22 17:37:42 | 显示全部楼层
为啥面数值啊 面数值。。。。他们HR咋会推你简历面试呢,奇怪

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发表于 2017-11-22 23:45:49 | 显示全部楼层
kenanlight 发表于 2017-11-22 17:37
为啥面数值啊 面数值。。。。他们HR咋会推你简历面试呢,奇怪

U3D做二次元游戏,用RPGgamemaker做射击游戏
另外两个没见过,但这两类我都见过。还真有人这么干。

3-5题其实也可以强行回答一下。要真的有新意说不定还能打动考官。
3题先不说,楼主可能记得不太清了,或是面试官说的太快了。
4题的前提是3题里说的,该物品用游戏币购买。
回答提高降低爆率当然不合适了。面试官就没提到该物品会掉落啊。
当然,你可以大声喊出异议:商人究竟是怎么囤积该物品的?花钱把库存买光么?还是这个物品其实会掉落可以刷,但面试官没说?就算可以刷,刷到的成本与直接花游戏币买的成本差距很大么?或者说因为某些规则,对于特殊类型(如商人或工作室)的玩家,刷到的成本极低?
还有更优先的问题,这个游戏币指的是游戏内产出的货币吗?还是通过人民币兑换的游戏点券?
把这些问题搞明白了,3-5应该是有纯数值解法的。更重要的是能体现出你在想。
当然更更重要的是他们确实想要你,否者一切都无用。
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