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楼主: golden_11

[讨论] 面试败给了完美世界数值策划

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发表于 2017-11-24 17:27:46 | 显示全部楼层
尝试回答下第五个问题。
首先针对玩家水平分层,2000以下可以视为新人区,2000-4000可以视为熟练玩家区,4000以上则偏高手,职业选手再做区分。
针对不同的玩家水平,从胜率和出场率两个维度来分析数据,将英雄划分为高、中、低胜率与高、中、低出场率3*3=9个区域。
接下来进行筛选,高胜率且高出场率的英雄有必要进行削弱,或者调整。低胜率且低出场率的英雄有必要加强或调整。高胜率低出场率与低胜率高出场率都可以暂时不做调整或者轻微调整。除此之外,在不同的玩家层次区英雄所在区域也必然不同,应做进一步分析。

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发表于 2017-11-25 09:42:44 | 显示全部楼层
很有可能看简历的是HR,来面试的是技术人员。LZ这样的比较难过,还没从玩家转变到设计者的角度上去.

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发表于 2017-11-25 10:33:57 | 显示全部楼层
这个面试官有数值经验 ,但没有面试经验 ,还太嫩。

从5个问题的雷同度,就可以看出来,选择问题缺乏标准。

1、对于新人与行业老人,你的针对性不同,所以问的问题应该不一样。新人重的是潜力,而不是能力。
2、问的问题,应该更全面,以便了解对方有无短板。比如游戏史,偏数值向游戏中对数值的敏感度。
3、对于最初挑选履历中的长板,应重点深度询问

而不是想到哪问到哪。

以上3点一个都没有问全,根本就不懂如何面试人,想来教人也够呛,误人子弟。
楼主不用灰心,不见得是坏事。

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 楼主| 发表于 2017-11-25 12:44:33 | 显示全部楼层
水向 发表于 2017-11-25 10:33
这个面试官有数值经验 ,但没有面试经验 ,还太嫩。

从5个问题的雷同度,就可以看出来,选择问题缺乏标准 ...

感觉说的很对,面试官让人感觉起来是一个正经的数值策划,我估计他作为面试官的经验也少。所以问的问题都没有把握好难度。但是,随便吧,反正都已经这样了~~表现过自己却没被接受的话,只能说明我不适合上海这边的完美嘛~哈哈哈哈
谢谢版主~

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 楼主| 发表于 2017-11-25 12:46:34 | 显示全部楼层
traso 发表于 2017-11-25 09:42
很有可能看简历的是HR,来面试的是技术人员。LZ这样的比较难过,还没从玩家转变到设计者的角度上去. ...

是的。。确实面我的是上海这边的技术人员。所以HR后来跟我说,同学看来你对数值的了解不深,我也是做好准备的

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发表于 2017-11-25 14:26:42 | 显示全部楼层
golden_11 发表于 2017-11-23 16:53
有一个女生被留下来了,另外一个面试官面的她。
事后我问她,结果她说她讲的全是单机游戏,几乎没被问到 ...

问的问题是单机,应该招的是做主机游戏方面的人才。

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 楼主| 发表于 2017-11-26 14:47:27 | 显示全部楼层
法师猫不凡 发表于 2017-11-25 14:26
问的问题是单机,应该招的是做主机游戏方面的人才。

可是面我的人好像是射雕英雄传手游的策划 。。。。。

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发表于 2017-11-27 11:20:24 | 显示全部楼层
1,2:啥曲线都行,看游戏设计需求是什么。谁说每个游戏到后面都是升级越来越难的,正常来讲是所需经验值增长和经验获取速率是否成正比,比如29到30需要100经验,经验获取速率是20,那我需要5天;但是30到31需要120经验,经验获取速率是30(功能开放),那我需要4天。一个人在每个等级经验的获取速率绝对是不一样的,不能单方面只考虑升级所需的经验
3.不知道是你写的问题模糊还是真的他就问得这么模糊。首先定义什么是“必须道具”,是没了这道具无法成长(如:进阶道具)还是游戏压根玩不了了(如游戏体力)?每个游戏对于必须道具的定义不同,但是万变不离其宗,只要不是奇葩。总体答案应该是数学建模,评估一名玩家(一天?一个等级?一个对局?)需要多少该道具,根据玩家需求控制产出(价格,限量)
4.商人囤积这个问题就有意思了。很多有交易系统的网游都会存在这个问题,尤其这种必须道具,商人往往是低价买入,高价卖出,如果这个道具每天都能限量从系统获取,就不会出现这种情况,除非说这种道具的产出率降低到某一个阈值,商人才会发现这个商机并进行垄断。也就是爆率已经很低的情况下,会发生这种情况,所以回答“降低爆率”有没有经过考虑?
5.工作室刷,这个问题太深太大。你可以跟他说,咱们去星巴克点杯咖啡坐下来,慢慢谈
6.调整的目的是什么?平衡:那就根据胜率来加强削弱;体验:那就根据玩家反馈内容来调整;充值:那就根据氪金的点来调整。怎么调?建模,测试

对了,我没干过数值策划,但是逻辑得清晰

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发表于 2017-11-27 11:51:19 | 显示全部楼层
如果做游戏真有他们面试那么简单世界就没有垃圾游戏了,策划嘛,要的还是发散型思维,那种有标准答案的面试问题都不是好的面试问题

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发表于 2017-11-28 14:11:47 | 显示全部楼层
第4第5应该需要一定的经验才能解决。
事实上,我没听过哪个MMO单凭数值就能解决,一般是要系统和运营联动,既有机制又加人工才能让工作室不对游戏经济线才能解决。
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