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18868812866 发表于 2017-11-27 11:20 1,2:啥曲线都行,看游戏设计需求是什么。谁说每个游戏到后面都是升级越来越难的,正常来讲是所需经验值增 ...
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o4p444 发表于 2018-3-21 13:24 首先第一个 他问你是想看你对游戏成长数值的理解,楼主提到自己想的时间略长,给了个抛物线的公式,这个时 ...
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johnlj77 发表于 2018-6-23 13:37 感觉说的很有道理 有没有这两方面的材料呢。。。前几天我去面试,面试我的人说伤害公式,我说了乘法公式 ...
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pkfrankieg 发表于 2017-11-23 13:31 怎麼看著像是完美公司的人打著招人的旗, 不停問 面試的人, 完美公司內部都解決不了的問題. 希望以這種方式 ...
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GMT+8, 2025-8-24 04:09
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