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楼主: xiaobai1983

[原创] LOL类MOBA游戏新付费模式——高级篇1(附:流程图已更新)

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发表于 2017-11-28 21:49:27 | 显示全部楼层
xiaobai1983 发表于 2017-11-28 21:29
青铜为什么杀不穿黄金?《圣斗士星矢》里面5个青铜杀穿12个黄金,自己百度去看!青铜顺风杀不死黄金?你 ...

你不知道他们的外号是杀不死的小强吗?

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发表于 2017-11-29 14:58:07 | 显示全部楼层
论坛有你这样的人才好啊,不然每张帖都冷冷清清的。这张贴多好,这么热闹hhhhhhhhhhhhh

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发表于 2017-11-29 16:18:34 | 显示全部楼层
粗略看了一下你这个所谓的"创意",出这种间接买分的东西会不会造成大量流失暂且不谈。你说是把工作室的钱赚了,我反而觉得这种钱会大量促进工作室的成长,因为  房卡*代练 的模式性价比会更高。直接的影响就是有钱的玩家更容易花钱去冲分了。但是你要知道,现在的排位机制是基于排位算法的,能保持基本动态的平衡,构成了一个大概双金字塔的玩家分布。你并没有说持有卡的玩家输掉会怎样,对这场的其他玩家会怎样,别提宝箱之类的,那个于分无关。按你目前的这样,因为购买卡,积分会大量的溢出产出,导致双金字塔的中层开始上移,卡越多,上移速度越快,最终会变成倒金字塔,王者钻石之类的会变得廉价,间接影响的还有直播行业等等,排位会丧失它原本的意义:水平的评定。
而且看了看你的评论,觉得你只是因为觉得自己很NB但是因为被队友坑了上不去而已,无时无刻不体现出身为一个玩家的主观视角,这种人我身边很多,你们的心理无非就是脱责,就是所谓的:我非菜,队友之过。

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发表于 2017-11-29 17:23:13 | 显示全部楼层
新人看了帖子有些问题想跟鼻祖你交流一下:
1.你定这个功能(暂且叫功能)为重定位模式,但实际上他的算法是把玩家现有的分段提升一个段位去进行比赛,这个算法跟你上一个帖子【匹配体验卡】的区别仅仅是一个算分一个不算分吧?

2.你写的卡的效果是上升一个段位去匹配,但是后面又有一个(玩家只能与使用了同种类型卡片的敌方玩家进行匹配),也就是说 青铜玩家可以使用黄金卡跟黄金的人匹配咯?

3.我看完这个卡的效果的总结:跟更高分的人匹配,赢了多加分+随机奖励,输了正常扣分。

4.详解里面说:为了利益最大化,匹配15秒没人就正常匹配。正常匹配是按正常分数匹配还是升段匹配?那么这个卡是消耗了还是没消耗?

5.目的1就是瞎说。。。至于原因我觉得很多兄弟都说了,这个点你能理解就理解,不行我也没办法

6.你的设计目的中说希望玩家可以不需要付费进行游戏。但在我的理解中MOBA类游戏一向是以周边付费作为主要盈利点的,涉及到游戏的核心玩法和数值是绝对不会拿出来卖。简单来说就是所有玩家都能免费玩。所以这个点是我不能理解的。

总结一下:我觉得你有问题的两个点①你说的这个是个伪需求②你设计的方向有问题。
①现在大部分MOBA的段位算法已经比较成熟了,你所说的一直上不去大概率是水平问题。
②如果我来设计所谓的【重定位模式】,我觉得应该是做成:玩家使用重定位卡→清空玩家段位→玩家与同样使用卡的玩家进行定级赛→定级赛可以有更快升段的算法→促使玩家快速提升段位。这是粗略的想法。

最后你的策划案颜色用得太多了。。。。看得我眼睛都花了。。。

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发表于 2017-11-29 17:55:15 | 显示全部楼层
xiaobai1983 发表于 2017-11-28 21:29
青铜为什么杀不穿黄金?《圣斗士星矢》里面5个青铜杀穿12个黄金,自己百度去看!青铜顺风杀不死黄金?你 ...

不要脑补,如果能了解LOL的详细匹配机制,自己用elo积分的规则去算一下2铜3金打5金的平均胜率

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 楼主| 发表于 2017-11-29 17:56:01 | 显示全部楼层
pixel333 发表于 2017-11-29 17:23
新人看了帖子有些问题想跟鼻祖你交流一下:
1.你定这个功能(暂且叫功能)为重定位模式,但实际上他的算法 ...

首先向你道歉,我颜色排版是为了醒目。。。。

你说你是新手,那好吧。我理解你!

现在我就回答你的新手问题:

1、你的理解可能有问题,我上一个匹配卡可以说是娱乐模式,青铜可以买王者卡直接
去以最高段位去匹配王者玩。而重定位卡,只是上升一个段位,青铜只能买白银卡,白

银只能买黄金卡。

2、我说使用同类型卡片的意思是,所有使用白银卡一起对战,能使用白银卡的必然是青

铜,能使用黄金卡的必然是白银。

3、白银玩家15秒内没匹配到敌方使用卡片的白银玩家,那就直接以黄金3的隐藏分去直

接匹配玩家,黄金卡肯定消耗。

4、看来你真的是新手,你可以去别的MOBA手游或端游看看,卖属性卖装备的N多。
  给你一个手游   自由之战    自己下载去看。


5、最后按照你的设计那个模式必将天下大乱!

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发表于 2017-11-30 11:17:05 | 显示全部楼层
xiaobai1983 发表于 2017-11-29 17:56
首先向你道歉,我颜色排版是为了醒目。。。。

你说你是新手,那好吧。我理解你!

1.按照你的解释第一点我可以理解。

2.(能使用白银卡的必然是青铜,能使用黄金卡的必然是白银)按你的意思使用了卡片就是上升一个段位进行匹配,那么分四类卡并没有意义。有一张卡即可。

3.直接匹配也就是我用了卡,没排到对面也用卡的,最终结果就是我们这边1银4金打对面5金?这个机制肯定不行,对本方玩家来说胜率太低。

4.卖属性的MOBA现在还活得好的你能数出几家?自由之战里面英雄平衡是最大问题,而不是皮肤。而且你的参照是lol,你可以试想lol敢卖属性吗?王者从一开始皮肤就附带10点属性,他敢往上加吗?

5.怎么乱?lol每个赛季都要重新定位,dota2最新出的赛季天梯的设定也一样。

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 楼主| 发表于 2017-11-30 15:49:11 | 显示全部楼层
pixel333 发表于 2017-11-30 11:17
1.按照你的解释第一点我可以理解。

2.(能使用白银卡的必然是青铜,能使用黄金卡的必然是白银)按你的意 ...

1、一张卡?价格怎么设置?一个价?白银卡和砖石卡一个价?都2块钱?你要是钻石可愿意?

2、1银4金打对面5金,这个机制肯定不行?现在lol不需要用卡就可以白银5和黄金1的双排,你觉得这样对队伍的其他玩家是否公平?小朋友  麻烦你提问之前先动动脑子,不要想到什么说什么,你提这样的问题我很为难啊!我到底是回答你呢,还是不回答呢?你一直提这样无脑的问题,我要是一直回复,有人说我在刷帖,我要是一直不回复你,你肯定觉得你是对的,贴主被我问倒了,我好厉害啊!
      最后,再有类似的无脑问题我就不再回复了,没有任何意义!

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发表于 2017-11-30 17:18:19 | 显示全部楼层
qq594097685 发表于 2017-11-29 16:18
粗略看了一下你这个所谓的"创意",出这种间接买分的东西会不会造成大量流失暂且不谈。你说是把工作室的钱赚 ...

大哥一语中的,心理流程大致就是我这么厉害队友太菜→需要一个机制让我拜托坑爹队友→沉溺在自己的创意中无法自拔,而不会考虑方方面面的问题。从lol一直上不去段位就可以看到视野的狭窄。

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 楼主| 发表于 2017-11-30 17:31:57 | 显示全部楼层
bfy1122233 发表于 2017-11-30 17:18
大哥一语中的,心理流程大致就是我这么厉害队友太菜→需要一个机制让我拜托坑爹队友→沉溺在自己的创意中 ...

      我玩了3年的LOL,我是LOL的玩家,作为玩家的我是因为又这种需求所以才去想解决的办法,我相信我有这样的需求别的玩家也会有。就像自行车和摩托车一样,我觉得自行车太慢,摩托车太危险还要上牌照,那么有没有一种比自行车快又相对安全和省事的交通工具呢? 于是电瓶车问世了!
      请不要把我想的那么狭隘,我从这次lol更新之后一局都没玩过。我现在写这个文章完全是从玩家的需求和市场的角度去考虑问题。  我如果真像你说的那样,我哪有时间写着文章,早就上分了。     请不要用你的思维去度量别人。
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