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楼主: xiaobai1983

[原创] LOL类MOBA游戏新付费模式——高级篇1(附:流程图已更新)

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发表于 2017-11-30 17:41:34 | 显示全部楼层
这个论坛里那些真正好的帖子,大家看一下就过了很少认真讨论深入学习的。但像这种帖子大家都是一副资深人士指点新人的姿态在点评(包括本人也是一样,应该反思反思)。大家都散去吧楼主听不见大家的话的,建议楼主去找个游戏公司从基础岗位做起,了解游戏制作和设计的方方面面,这样对你的帮助很大的。

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发表于 2017-12-1 01:02:35 | 显示全部楼层
本来没仔细看的,评论这么多人喷,我决定认真看一下

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发表于 2017-12-1 14:45:41 | 显示全部楼层
xiaobai1983 发表于 2017-11-30 17:31
我玩了3年的LOL,我是LOL的玩家,作为玩家的我是因为又这种需求所以才去想解决的办法,我相信我有 ...

我相信我有这样的需求别的玩家也会有。
请不要用你的思维去度量别人。
我就看看

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发表于 2017-12-1 15:43:49 | 显示全部楼层
xiaobai1983 发表于 2017-11-30 15:49
1、一张卡?价格怎么设置?一个价?白银卡和砖石卡一个价?都2块钱?你要是钻石可愿意?

2、1银4金打对 ...

呵呵,白银5跟黄金1双排也是用elo分算出来的平均对手,跟你这种强行加分上去的怎么可能一样。。。。

你也别回复我了,回复的都不是重点,避重就轻不断觉得自己说的都是对的。你脑子好你慢慢琢磨你的无脑功能吧

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发表于 2017-12-1 19:21:04 | 显示全部楼层
请问楼主理解什么是竞技吗?理解什么是竞技环境吗?

【类比】一场篮球赛,A队场地赞助费交的多,投进一个球5分。B队交的少,投进一个球3分,公平?

这种模式的比赛,不是垃圾?违背了竞技生态,就是反人类,除非市场上就你一款moba,只要市场上存在公平竞技的产品,你的这种模式,不死也只能在三线以下挣扎,当然不死是不可能的

这种系统放出去,违背公平竞技,根本无法形成LOL这种量级的产品,必被淘汰。

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发表于 2017-12-2 12:34:01 | 显示全部楼层
xiaobai1983 发表于 2017-11-30 17:31
我玩了3年的LOL,我是LOL的玩家,作为玩家的我是因为又这种需求所以才去想解决的办法,我相信我有 ...

我玩了近6年都没说话。

玩家需要又不一定是项目需要。
既然你拿自行车和摩托车举例,那我就告诉你为什么这个例子不行。
自行车和摩托车的确是对用户更好,但是同时摩托车对自行车也是一种优化。
问题是你这个不是。

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发表于 2017-12-4 11:00:20 | 显示全部楼层
玩家建议应该去官方论坛提交,嗯!
您的建议我们已经收到,会提交项目组查看,感谢您的支持!

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发表于 2017-12-4 11:11:18 | 显示全部楼层
  我有个修改建议,对系统的改动很小,不影响系统流弊性。改动成本非常低,改动周期非常短。我预计顺利的话1分钟即可改完。
  如果楼主采用我的修改案经过计算,每年利润在30块以上。这仅仅是楼主一个系统采用后的盈利,如果其他系统也用,那么年利润将可能达到100块。
  

  4种卡片可以简化为一种卡片,不同段位每次消耗的卡片数量不同就成~

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发表于 2017-12-4 12:53:28 | 显示全部楼层
xiaobai1983 发表于 2017-11-28 15:35
我举得例子显然你没仔细看。  我的意思是白银5-白银1 买黄金卡后,以黄金3的隐藏分去匹配对手,  黄 ...

我想起有个MOBA游戏可以花钱买活,当场扫码充值,当场就复活……

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发表于 2017-12-6 16:57:53 | 显示全部楼层
其实买卡,去匹配。重要的不是加多少胜点,就是你说的,去体验游戏,去脱坑。我感觉使用卡片加分变化可以和之前一样,最重要就是以卡片的段位 去匹配对手,改变了一成不变的匹配体系
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