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为什么说游戏正在传承传统文化?

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发表于 2017-11-28 11:16:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
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11月24日,记者参加了《梦幻诛仙手游》在南京举办的“情牵四季”周年庆演唱会,金嗓歌王”费玉清,新生代超人气偶像汪苏泷、霍尊,“疗伤情歌小天后”庄心妍共同上演了一场气势恢宏的音乐盛会。

值得我们注意的是,《梦诛缘·春生》、《梦诛缘·夏聚》、《梦诛缘·锁清秋》、《梦诛缘·忆暖冬》这四首《梦幻诛仙手游》的主题曲均为古风歌曲。

此后的11月26日,腾讯又在北京搞了另外一场发布会,“国风音乐盛典暨极+工作坊开放日”。发布会上最重磅的当属新一代竞技射击网游《无限法则》这款腾讯自研的PC端产品的发布,但是Gamewower的关注点在《天涯明月刀》和即将发布的第一国漫腾讯国漫金牌IP改编的同名手游《狐妖小红娘》这两款产品上。

因为《天涯明月刀》发布了天刀V计划,在游戏、音乐、文化、同人、未来更多五个版块内布局未来IP矩阵。在与合作伙伴探讨全新国风继承的同时,天刀还将向包括海外、音乐、文化、衍生等多个方向进行生态链的延伸,如音乐上与梁邦彦、贾鹏芳进行合作。

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而《狐妖小红娘》本次活动上共同探讨国风二次元,开放日上放出创作者手记视频、首部游戏宣传片和COSER作品,同时同步游戏制作人张敬轩先生还公布了狐妖同人计划,将会举办一系列的比赛和训练营,共同打造“狐妖小红娘”的金字IP。

无论是《梦幻诛仙手游》,还是《天涯明月刀》和《狐妖小红娘》,我们发现,均在对传统文化进行深挖。

而联想到此前《王者荣耀》刚刚发布的第三首英雄主打歌《项羽虞姬》同样是一首古风类作品以及再之前,《寻仙》手游上线时邀请到龚琳娜、金莎、陈楚生及HITA等知名歌手,开展了一场以“中国味”为核心的音乐会。

我们发现似乎游戏作品当下对于传统文化十分热衷。

02

实际上,这样的热衷并非毫无道理。

中国传统文化的需求正在重新崛起,在这个大环境下,一个不可忽视的话题是,市场似乎远远不能满足这个需求,当今的文化娱乐市场当中,高质量的中国传统文化产品依旧十分匮乏。

当中很大的一个原因在于出现了文化的断层,不得不承认的是,作为当下主流年轻一代的00后,很大一部分人成长的环境实际上是在漫威超级英雄、日漫等海外文化产品,尽管在他们成长过程中,家长和学校会给予对传统中国文化内容进行灌输,但其程度和给他们所带来的印象也是微乎其微。总的来说,大多00后对于中国传统文化的有着一定了解认知,但是接触却并不深入。

众多当代作品中,存在着对传统文化IP过度消耗的现象,衍生出无数似是而非的国风作品,其内容普遍低俗化、日韩化、甚至是被恶搞改编。究竟是当代作品缺乏传统文化符号还是外来文化侵蚀日益严重?我们依旧看到了像《大鱼海棠》、《大护法》、《大圣归来》这样的具有中国传统气息的影视作品,在电影市场依然占有一席之地。足以证明大众对中国传统文化的热情和兴趣并没有减退,市场需求的,更多的是对国风进行优秀的表达和呈现。

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在这个过程当中,实际上游戏可以成为中国文化传输的最佳输出口径。

首先报告显示《20171-6月游戏产业报告》的数据显示,在今年1-6月,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到了39.9 亿美元(约260亿元),同比增长57.7%,游戏甚至正成为中国向海外输出文化的重要途径。

相对而言,游戏比之影视等文化内容,更为容易对年轻用户进行文化的传输,因为年轻用户对于游戏这种文化方式有着超高的认可。

而来自企鹅智酷联合QQ空间发布的《95后新生代社交&娱乐喜好报告》显示,目前在95后的消费投入上,40%的消费者在虚拟货币和内容上有持续消费行为,而其中游戏虚拟道具/虚拟币的购买又占据其中最高比例的63.5%。

从这个数据可以看到,95后对于游戏的接受程度很高,作为互联网原住民,游戏几乎已经完全融入了他们的生活。

数据也很能说明问题,在手游方面,据不完全统计,17年上新手游中,国风品类手游产品数量超过整体市场的28%。而在AppStore畅销榜中,国风类手游一直占有着较大比重,在9月初的畅销榜TOP20中,国风类手游占位过半,足以证明玩家对中国风的偏爱。

所以我们完全理解,无论是《梦幻诛仙手游》,还是《天涯明月刀OL》,亦或者是《狐妖小红娘》都在这方面所作出的努力。

随着这些产品在这方面持续的深耕,我们相信中国传统文化会迎来复兴。

via:游戏观察

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