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EA:Visceral关闭是因玩家不再喜爱线性游戏

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发表于 2017-11-29 17:16:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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正在美国亚利桑那州斯科茨代尔市举办的第21届瑞士信贷技术年会上,电子艺界的首席财务官布雷克·约根森谈论了关于《死亡空间》系列开发商Visceral Game工作室关闭的话题。

布雷克说Visceral工作室的规模在过去的5-6年内已经极具缩减了,最后只剩下了80名员工。对于EA的业务来说规模已经很小了。这也是为什么EA会调度EA温哥华和蒙特利尔的工作室协助他们开发新的星战动作冒险游戏。虽然工作室尝试“将游戏体验推升至新的级别”,但EA在进行反复审查之后发现“如今的玩家已经不再像10年前那样喜欢线性剧情发展的游戏了”。

而从经济角度来说似乎更是得不偿失,EA认为工作室开发的新游戏大概会入不敷出,于是在经过纠结之后做出了关门的艰难决定。目前该工作室已经完成的部分,或许会给其他工作室接手做成其他星战游戏,也可能作为美术素材在以后的星战游戏中继续使用。最终,关闭工作室的主要还是因为“钱”的原因。

不过EA为该工作室的很多雇员提供了在其他项目组的工作机会,他们希望尽可能多地保留住这些员工。约根森说以后EA会在新的企划行不通时尽早叫停,而这一次大概只是“走的有点远”。他们意识到“如果某些东西不能赚很多钱那就别做”,所以才决定关闭Visceral工作室。

上个月EA的CEO安德鲁·威尔森还表示,该工作室关门的原因并非是因为在开发单人游戏。

via:爱玩网

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