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市场占比仅1% 中国家庭游戏市场未来有几大利好

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发表于 2017-12-11 13:35:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着“王者荣耀”、“阴阳师”等手游火爆全国,中国游戏市场的巨大潜力逐步受到各方关注。但根据最新数据,2016年家庭游戏仅占全国游戏市场规模的1%,仍处于发展前期,未来仍有很大的增长空间。

从主力用户来说,我国游戏市场的主要受众群体是80后、90后,他们是有着较好的游戏习惯和付费习惯,消费升级时代已经来临。从硬件渠道方面来说,家庭娱乐中大屏入口地位的确立、两大世界级主机平台的合作以及家庭游戏硬件设施的发展等等各方面的条件都已经到位,主机终端在国内未来几年爆发是必然的。

看到中国游戏市场的巨大潜力,2017家庭游戏开发者大会(Family Game Forum,简称FGF)也来到了中国。本届大会共有世界各地近百家的游戏公司与制作团队共同参加。

大会现场公布了家庭游戏领域最具含金量的“金手柄奖”。2017年的获奖者分别是:锐意创新奖《最终幻想15 季票》、最佳动作游戏《索尼克 力量》、最佳剧情游戏《地平线:零之曙光》,最佳独立游戏《艾希》,最受期待游戏奖《源震》、最佳体育游戏《NBA 2K18》、最佳沙盒游戏《歌利亚巨人》、最佳健身游戏《舞力全开2017》、最佳体感游戏《体感功夫》、最佳VR游戏《遥远星际》。

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中国的家庭游戏虽然起步较晚,但是市场中已经涌现出一批有想法、有创意的游戏制作团队。去年,中国游戏人MarkXiao与团队制作的游戏《艾希》一上线就取得了亮眼的成绩,目前全平台已售出超48万份。

无论是从市场份额的增长空间、消费人群的使用习惯,还是从硬件渠道的配置与制作团队的水平,中国家庭游戏的发展已经具备了各方面条件,未来让人期待。

via:蓝鲸财经
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