游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 19181|回复: 0

Superdata :2017年电子竞技产业市值已达15亿美元

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
32145
发表于 2017-12-13 09:34:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
20.jpg

据数据研究公司Superdata的最新报告指出,全球电子竞技市场市值已达15亿美元。其中一半来自投资机构,投资人深信电子竞技市场有能力打入主流市场。

随着电子竞技在全球范围的扩张,亚洲核心电竞市场已不止韩国,电竞产品已成为众多发行商、游戏平台、品牌商的头等大事。Superdata表示,“2017年电竞市场的15亿美元,到2020年全球电竞收入将增长26%,而这一变化主要归功于电竞更加主流化、每年12%的观众增加速度以及第三方投资公司的推动。”

报告指出,电竞的成功很大一部分得归功于大型电竞赛事的巨额奖金池,像Dota2、英雄联盟。但电竞的直接收入还是来自于特许经营费、赞助和商品销售等等,而这些都大有增长趋势。。

尽管《守望先锋》早期曾陷入挣扎,但不妨碍他们基于城市做电竞赛事的做法,弥补了电子竞技和传统体育赛事之间的差距,“这使得守望先锋对传统体育投资人而言更显得有亲和力。”

21.jpg

报告同时透露,《绝地求生》在短短7个月就收获了2亿观众,可见电子竞技市场的增加仍然大有空间。

出人意料的是,《绝地求生:大逃杀》(PUBG)的收视率是其玩家基数的20倍,这表明观看游戏电竞受到更多非玩家的认可,“《守望先锋》降低了电竞的门槛,而《绝地求生》则表现出游戏本身的竞技性所带来的传播效应。”

至于电竞观众,较之于YouTube,他们更喜欢在Twitch在观看电竞赛事,尽管两者的区别并不大。美国的电竞观众甚至会同时使用两者,Twitch直播性更强,而YouTube可以找到更多的电竞内容。

22.jpg

23.jpg

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-8 21:10

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表