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mayongxuan 发表于 2017-12-18 01:37 阐述下自己的观点,和你一样抛砖引玉吧,也是整理下我自己的思想。 因为,所以,科学道理
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linvran 发表于 2017-12-20 16:11 等级设定是为玩家线性游戏成长的产物,源于单机。但是现在游戏节奏越来越快,在使用等级的方式,将玩家锁 ...
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月刃若水 发表于 2017-12-19 11:29 催更催更~听着还挺新颖的,但是没感受到改变后的乐趣在哪里,再多写写呀
z543119 发表于 2017-12-20 14:16 能否剥离一下。 游戏内的等级为何要有等级制定? 等级的划分在游戏内是否必要的? 经验值是否必要的? ...
linvran 发表于 2017-12-21 14:17 等级不是唯一引导玩家成长的方式,例如空中网的三个世界,也不是唯一影响技能成长的方式 例如洛奇英雄传和 ...
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GMT+8, 2025-3-9 22:08
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