游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: zodane

新的游戏方案 军魂-兵临城下

[复制链接]

0

主题

85

帖子

85

积分

注册会员

Rank: 2

积分
85
发表于 2007-4-17 07:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新的游戏方案 军魂-兵临城下

游戏之家站长: Re: Re:新的游戏方案  军魂-兵临城下



你应当大胆的发出来,他们针对的是我,也针对VB,针对我的人都不是学VB的,所以他们看到VB写出游戏特别怕。

这位达人发言之前到底有没有认真思考过?建议平时多看点富于教育意义的,有哲理的东西,就不会总是的出那么浅薄的结论了。

26

主题

537

帖子

537

积分

高级会员

Rank: 4

积分
537
发表于 2007-4-17 09:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新的游戏方案 军魂-兵临城下

zodane: Re:新的游戏方案  军魂-兵临城下

  啊,  看来做这种游戏不能用正方形的单位方格 ,那难度大了。  



为什么不能用正方形?用正方形难度是最小的!

88

主题

1125

帖子

1136

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1136
QQ
 楼主| 发表于 2007-4-17 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:新的游戏方案 军魂-兵临城下

我是说如果不用正方形的话难度大了
可是我认真的看了那副游戏截图 ,发现正方形会达不到游戏的要求。
如果每90度范围内,只有一支部队可以发起对敌方的攻击, 试问如何体现部队的协同作战?

26

主题

537

帖子

537

积分

高级会员

Rank: 4

积分
537
发表于 2007-4-17 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:新的游戏方案 军魂-兵临城下

设为斜向也可以攻击即可。八方向行动正是现实世界的真实体现

24

主题

134

帖子

134

积分

注册会员

Rank: 2

积分
134
QQ
发表于 2007-4-17 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:新的游戏方案 军魂-兵临城下

计划不错,直得支持!技术上的问题应不多吧,最大的阻力也许是连网。

24

主题

134

帖子

134

积分

注册会员

Rank: 2

积分
134
QQ
发表于 2007-4-17 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:新的游戏方案 军魂-兵临城下

计划不错,直得支持!技术上的问题应不多吧,最大的阻力也许是连网。

12

主题

423

帖子

428

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
428
QQ
发表于 2007-4-17 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:新的游戏方案 军魂-兵临城下

干脆不用拼图的了,就用一张图片作为地图,美术作起来又方便又好看,就占用多一点内存罢了。

88

主题

1125

帖子

1136

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1136
QQ
 楼主| 发表于 2007-4-17 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:新的游戏方案 军魂-兵临城下

那会阻碍地形设计。
如果有格子的话,计算会方便很多的。

26

主题

537

帖子

537

积分

高级会员

Rank: 4

积分
537
发表于 2007-4-17 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:新的游戏方案 军魂-兵临城下

按这个方案确实可以每关一整张地图,大小不超过显示区域的四倍

88

主题

1125

帖子

1136

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1136
QQ
 楼主| 发表于 2007-4-17 12:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新的游戏方案 军魂-兵临城下

GameIdea: Re:新的游戏方案  军魂-兵临城下

计划不错,直得支持!技术上的问题应不多吧,最大的阻力也许是连网。


个人认为实现网络功能要比设计AI容易多得去了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-26 17:02

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表