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楼主: zodane

新的游戏方案 军魂-兵临城下

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发表于 2007-4-18 17:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:新的游戏方案 军魂-兵临城下

使命召唤: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:新的游戏方案  军魂-兵临城下



马后炮! 吹牛大师, 以前记得有人问MDL怎么编辑,没人说用MILK,我一说MILK马上就说自己有,不是欠抽是什么?

你提出问题,我好心回答你给你推荐工具,你却人身攻击我,实在是......我不知道该说什么了。

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发表于 2007-4-18 19:06:00 | 显示全部楼层

Re:新的游戏方案 军魂-兵临城下

吵什么奇迹世界公测了,还不赶快去玩/

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 楼主| 发表于 2007-4-18 19:22:00 | 显示全部楼层

Re:新的游戏方案 军魂-兵临城下

跑到我帖来吵架。。。知道会有什么后果么。

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发表于 2007-4-19 07:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新的游戏方案 军魂-兵临城下

justgame: Re:新的游戏方案  军魂-兵临城下

吵什么奇迹世界公测了,还不赶快去玩/

很令人失望~~

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发表于 2007-4-19 09:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新的游戏方案 军魂-兵临城下

zodane: Re:新的游戏方案  军魂-兵临城下

跑到我帖来吵架。。。知道会有什么后果么。



后果就是你应该拿出点有效而又不过激的措施来

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发表于 2007-4-19 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:新的游戏方案 军魂-兵临城下

等的是 Burning Crusade!

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发表于 2007-4-19 19:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新的游戏方案 军魂-兵临城下

Miu.C: Re: Re:新的游戏方案  军魂-兵临城下


很令人失望~~

你更另我失望.

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发表于 2007-4-19 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:新的游戏方案 军魂-兵临城下

六角格对于大战略来说几乎是必须的,这个到网上去找找,有很多论述了
四方格的问题在于斜线走路/攻击时消耗的移动力比直线走要少,而且在地图上,移动的距离看起来要比直线多
如果取消斜线行动,那么对于一个单元的战斗可能面就只有4了,激烈程度下降
六角格,也就是HEX,横走和斜走在距离上一样,且每个单元格有6个面可以攻击

如果觉得6角格画图太麻烦,可以用凯歌号炮的方式,它是四角格,但是每隔一列都下沉/上升半个单元格,互相错开,这其实是六角格的变种。

大战略我是深研过的
顺便贴一下大战略系列,SS出品的部分只是归类介绍,没能逐个介绍


集结!大战略系列作品解说~
Cipher

世嘉(SEGA)出品的Advanced大战略,以二战为背景。
Advanced 大战略 ~德意志电击作战~(MD版) 这就是ADV大战略的元祖版了

98.04.02  Advanced 大战略 98 (PC、SS版) 这是PC上的首发版本,虽说是沿袭10年前的元祖版本,但是整体上的改良远超出了沿袭的范畴。SS版具体发卖时间不明。
98.07.10  Advanced 大战略 98 Power Up Kit  是98的强化包。首次增加了BF-110的对空火箭弹等,国内很难找到这个升级包。
99.08.05  Advanced 大战略 98 II(Zwei)  即98II。和98相比,增加了召还指令等,使得出击部队的机动变化大增。介于98和2001之间的版本。顺便一提,Zwei就是德文“2”的意思。
00.03.30  Advanced 大战略 98 II(Zwei) PUK  是98II的强化包,包括地图编辑器。
01.04.20  Advanced 大战略 98 II(Zwei)完全版   直接将98II和PUK结合了的版本。或者说是赚钱版...
01.04.26  Advanced 大战略 2001 (DC版) 游戏机上的2001版。
01.11.22  Advanced 大战略 2001 (PC版) 在DC版上进一步改良,加上PC强大的运算能力而生的版本,加上PUK后,被许多玩家认定为ADV大战略中最好的版本。
02.07.25  Advanced 大战略 2001 PUK  增加了一些兵器、英国和苏联战役、地图编辑器。
02.09.26  大战略1941~逆转的太平洋  (PS2版)
03.08.21  Advanced 大战略 IV  大战略4。采用了自由进军的[IF]模式,兵器种类上又有增加。但是[IF]模式设计不佳使得繁琐程度大增,这一代不受好评。至于IV的数法,I是98,II是98II,III是2001。
03.11.13  大战略1941~逆转的太平洋~Sammy Best  (PS2版)
04.01.22  Advanced 大战略 2001 完全版   又一个赚钱版。
04.11.11  Standard 大战略 电击战 (PS2版)   导入了新系统“炮塔交换”。简而言之就是本作中炮塔和车体分离了。
05.06.02  Standard 大战略 失去的胜利 (PS2版)
06.02.23  Advanced 大战略 ~德意志电击作战~ (PS2版) MD元祖版在PS2上的复刻。真的是复刻。
06.06.29  Advanced 大战略 5   将IV和2001结合在一起,取长补短的版本。



System Soft 台译“系统软体”的公司,这家是出大战略的鼻祖了。
官网的广告词是,原创作品数日本第一,而其中很大一部分都是各种各样的大战略。要理清System Soft的大战略系列还真不是一件易事。

最早的大战略元祖,是System soft在1985.11发布的 ?代大?槁 。
早期的大战略,以游戏机平台、PC9801平台为主,一些名作,比如MD上的Super大战略(1988.12)等等,或许老玩家们还记忆犹新。
此后,SS大战略可以分成大?槁韵盗小?F代大?槁韵盗小⑵渌?笳铰缘?大类。

大战略系列
大战略II(1987.3) ~ 大战略VIII(2006.3.30)
其间的序号以罗马数字方式递增。

?代大?槁韵盗
2001.11  ?代大?槁?001 ~海外派兵への道~
2002.10  ?代大?槁?002 ~有事法??婴?r~
03.10.24 ?代大?槁?003 ~テロ国家を制?Rせよ~
04.10.29 ?代大?槁?004 ~日中国境?争勃?!~
05.11.18 ?代大?槁?005 ~?国の盾・イ?ジス??~
06.12.14 ?代大?槁?007 ~テポドン・核施?破?沧?椤

2006的版本不存在。

第三类则是独自成系列或是不属于上面两类的作品,诸如
大战略 大东亚兴亡史
大战略 Perfect
大战略 Centurion
等等。其中不乏名作。

大战略系列和?代大?槁韵盗型?韵执?秸??尘埃??岢銮?鸬愕幕埃?蛐砜梢运担?笳铰砸哉蕉纷魑?氐悖??髀陨佟⒈冉现厥颖?骷洹⒐?壹涞钠胶猓ㄖ皇窍喽远?裕???执?盗幸员尘熬缜槲?氐悖?淦髦掷喾倍啵?捎诰缜榈陌才牛??;嵊醒沟剐缘乃?绞盗Σ钜臁

还有一点,大战略总是会带有一张虚构地图:Island Campaign。这张地图的历史,可以追溯到元祖版大战略...

最后,本文所归结的,仅限于标题中使用了大战略的作品,其他一些以二战或是现代战争为题材的作品限于篇幅并未列出,其中亦不乏优秀之作,例如SEGA的千年帝国的兴亡、SS的太平洋之岚系列等。

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blog:似水流年
http://blog.sina.com.cn/cipherf

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发表于 2007-4-19 22:18:00 | 显示全部楼层

Re:新的游戏方案 军魂-兵临城下

大家可以参照这个六角格设计
大战略DS

http://www.gdbear.com.cn/2/lib/200603/16/104/1.jpg

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发表于 2007-4-20 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:新的游戏方案 军魂-兵临城下

这张图我看不懂,也没有看到有六个角的格子,只是看到有交叉的四方格,
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