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[产业报告] 2017中国游戏产业报告:二次元游戏市场迎全面爆发

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发表于 2018-1-24 09:32:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)近日联合发布《2017年中国游戏产业报告》,报告显示,2017年,中国二次元移动游戏市场实际销售收入达159.8亿元人民币,同比增长45%。2016年上线的《阴阳师》《崩坏3》等产品表现稳定,2017年新上线的《神无月》等产品营收快速增长,从而提升了二次元产品在游戏市场的表现,使二次元游戏市场成为了移动游戏市场重要的细分领域。

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角色扮演类(RPG)、卡牌类、动作类为中国二次元游戏市场最常见的三大类型,也是二次元用户最为偏好的。恋爱养成类虽然用户偏好程度不高,但用户付费能力较高,产品数量也仅次于三大常见类型。此外,在二次元用户中无特别偏好的仅占16.2%,也说明二次元用户对于产品类型具有鲜明的自主选择倾向。

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2017年,随着中国游戏企业“走出去”,中国自主研发二次元游戏也逐渐进入海外市场,《阴阳师》《崩坏3》《碧蓝航线》等在海外市场取得成功。

此外,一批二次元移动游戏在海内外市场表现出色,成为热点;其用户价值进一步提升,并逐渐得到验证,二次元游戏迎来发展机遇。“二次元”经过多年动漫文化培育,代表的是“青年化”“巨大的消费潜力”。二次元移动游戏用户主体“90后”、“95后”,正逐步成为可支配收入较高的社会群体,消费能力较强。同时,移动通信技术的发展,打破了二次元游戏“小众”的标签,将其成功推向了更多的泛二次元用户。

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