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文/王鹏
2018年的游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称“GDC”)预计于3月19日至23日在美国旧金山召开。昨日,在展会筹备阶段,GDC主办方免费发布了2017年的游戏产业调查报告。报告显示,PC是最受开发者喜爱的平台;而在商业模式上,尽管招致大量玩家反感,但微交易已经成了大势所趋,不可阻挡。
GDC主办方发布的2017年度报告,抽样调查了来自各个国家地区的近4000名游戏开发者,以样本来说已非常庞大,极具权威性与参考价值。
GDC制作并免费发布产业报告已有6年了
因为去年多款游戏过激的消费设置,微交易在玩家社区臭名昭著——但GDC的产业报告显示,开发者对这种商业模式的兴趣越来越浓厚。49%的开发者表示他们的游戏将付费发行,而免费下载的比例则占到了39%。在所有受访者中,11%的开发者有意在游戏中加入“开箱子”等微交易元素,对比去年翻了一倍。
至于微交易的形式,22%的人计划出售各种游戏道具;另外21%则想直接销售游戏中的货币。以上数据还是比较令核心玩家心凉的。可以预见,有关“在全价游戏中加入微交易是否合理”的争论还会持续相当长一段时间,甚至仅凭玩家抗议已经无法阻止。不过,对玩家来说报告里也不都是坏消息——还有20%的“良心开发商”表示,他们有意推出免费更新与DLC。
报告中另一个比较让人在意的指数是开发者对PC平台的兴趣。调查结果显示,2017年有60%的开发者参与过PC游戏的研发;36%的从业者致力于手机、平板电脑等移动平台;为PS4和Xbox One开发过游戏的人则分别占到总体的30%与26%;而只有12%的人表示他们正在为Switch开发游戏。
当被问及最喜爱的平台,59%的开发者回答是PC,39%的人选择PS4,把票投给Switch的则占36%。所以不论从哪方面来看,PC都应该是最受开发者青睐的主流平台——然而其他市场调研机构的数据显示,去年主机市场的软件销售额达到12.4亿美元,同比2016年增长2%,手游也在持续快速增长,整个行业只有PC游戏的销售额在萎缩,同比2016年下降了17%,仅有4000万美元。
via:灰机游戏
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