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[讨论] 网络游戏新模式——金钱万能

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发表于 2007-4-19 11:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    玩游戏,打怪升级,既费时又无聊,我想大家在玩游戏的时候都有过这样的感受。
    如果存在一种游戏模式,只要你在游戏中有钱,你就可以在一天内升到最高等级,而且不会破坏游戏原有的平衡,你会相信吗?
    当然,大家的答案我也能够预想到。不过我还是要写出来大家讨论一下。
    严格说来,也算不上是游戏的新模式,顶多只能算做游戏上的一点创新。从本质上讲,只是强化了游戏货币在游戏中的作用而已。因此,我称之为“金钱万能”,一个俗的不能再俗的名字。
   《征途》能给玩家发工资,我们为什么不能把游戏中玩家的等级变成商品在游戏中流通呢?我不知道其他的游戏可不可以买卖游戏角色等级,也许有,但是至少我玩过的游戏从来没有出现过,至多也只有线下买卖游戏账号而已,账号里面游戏角色的等级是完全不可以改变的。
    而我的这个“金钱万能”模式则可以改变。我的构想中,这个模式有两种方式,下面我先介绍其中一种的方法和规则。
    游戏等级能在一天内升到最高等级吗?能的。但是等级经验不可能凭空出现,否则这个游戏也没的玩了。
    游戏玩家在突破20级以后,就可以学到一个特殊的技能:精元制造。
    技能名称:精元制造
    技能要求:玩家等级20级
    物品消耗:玉石
    技能效果:将玩家相应等级经验炼制成精元石
    技能说明:使用该技能,消耗一块玉石,从自身等级中提取一定的等级经验值存储在玉石中形成精元石,玩家自身则减去相应的等级经验。使用精元石则可以获得其中的等级经验。
    从这个技能,大家应该可以看出升级用的等级经验从哪里来的了。通过这个技能,玩家可以炼制各个等级的精元石在游戏中流通,同时,玩家也可以通过使用游戏货币购买精元石来提升自己的等级。所以,只要你在游戏中有足够的钱,一天内升到最高级完全不是梦想。
    因为升级通道的改变,精元石在游戏中就变得十分重要,可以说在游戏中是十分抢手的东西。游戏中的货币交易也因此将变得十分频繁,游戏货币的作用也得到了强化和扩大。所有的这些都要求有一个保障,就是严格控制游戏中的通货膨胀。游戏中的货币不能增长过快,对于货币的总量及增长必须控制在一定的范围之内,否则,损失严重的玩家就会抵制这个游戏。
    对于控制游戏中的经济,如果系统不能有效的自动调节,我认为有必要设计一套人工的调节系统,简单地说来就是游戏中道具的价格调节程序。通过这个程序,我们可以统计游戏中的货币总量以及调节游戏中系统买卖道具的价格水平。如果游戏中的物价提升,可以通过提高系统道具的卖出价,降低系统道具的买入价,或者提高游戏的税率等等方式降低游戏中的货币流通量,抑制通货膨胀,稳定游戏中物价水平。
    为了防止游戏中精元石的泛滥,降低高等级精元石的价格水平和低级精元石的垄断。对精元石的使用进行一定的限制是十分必要的。即玩家只能使用相应等级的精元石,不能越级使用或者降级使用。例:玩家A目前游戏等级为30级,则他只能使用30级的精元石,而不能越级使用31级的精元石或者降级使用23级的精元石。玩家可以使用30级精元石升到31级后再使用31级的精元石继续提升等级。只要你有足够的钱,而且游戏中有连续等级的精元石出售,那么一天内升到最顶级还是梦想么?
    精元石的出现会给游戏带来巨大的改变。
    玩家有机会迅速提升等级,只要有钱,一个菜鸟等级就能立刻提升到高手玩家。对于那些因工作没有时间玩游戏的人来说,这是一个莫大的福音。他们有钱没时间,但精元石的出现给他们提供了机会,他们可以用钱在线下购买游戏货币,再用游戏货币购买精元石提升等级,那么他们立刻就能体会到高等级玩家的乐趣,而他们也不需要浪费那么多的时间来玩游戏升级。
    那些一天24小时都在线的超级玩家,他们升级的速度是很快的,而他们则可以用等级炼制成精元石来交换游戏货币,然后再在线下将游戏货币转化成现实货币,获得现实收益。
    对于那些大公会,精元石的影响就更大了。一般大公会都是十分有钱的,所以,只要他们收集了足够的精元石,那么公会实力将会是一个质的飞跃。
    因为精元石的出现,货币在游戏中的作用就变得十分重要,那些赚钱的职业,例如:药师、铸造师、厨师等等赚钱的职业也不在是辅助的职业。那些不喜欢打怪升级、打打杀杀的玩家可以通过选择这样的职业赚钱,同样可以升到最高的等级,体验高等级玩家的乐趣。
    游戏中的精元石在程序上也比较容易实现,相当于一个游戏等级修改器。但其带来的是游戏货币重要性的提高和货币作用的扩大。因此,稳定游戏货币是一个基础和保障,方式前面已有简单叙述。同时,游戏中的货币和精元石也会因此成为线下交易的一个重要的道具。
    当然,精元石的出现带来的影响不可能只有这些,还有更多的改变。
    精元石的出现有可能衍生出游戏金融的出现。因为它的出现,给游戏中公会债券的出现提供了可能。目前我还在思考游戏中公会债券和公会股票的可行性。
    请大家指点一下!顺便广告一下,有没有公司要招执行或者剧情文案的?
    我的邮箱是:zhongleo1982@yahoo.com.cn


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发表于 2007-4-19 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新模式——金钱万能

如果是这样,那不介意把 玉石=RMB  运营商可以直接获利

玩家要炼精元石,必须用RMB购买 玉石,价格取决于玉石的容量和等级 ^_^

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发表于 2007-4-19 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新模式——金钱万能

文章从名字到内容都有一股腐朽的气息,我觉得你连什么是游戏,什么是游戏乐趣都不明白.

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发表于 2007-4-19 12:08:00 | 显示全部楼层

Re: 网络游戏新模式——金钱万能

游戏正在逐渐堕入魔道

内容完全没有意义,运营和赚钱成为唯一要素
这还是游戏么
所讨论的东西完全可以脱离游戏来讨论,换成其他任何商品都是一样的效果,何必非要加到游戏上呢 [em23]

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发表于 2007-4-19 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新模式——金钱万能

好创意,但,楼主考虑的不够周全.
如果有人刷经验呢?如果有团队刷经验呢?
就象《天堂2》里的刷钱。

我想这款游戏不会撑过公测期,甚至内测期。

虽然有这样那样的问题,总感觉这个方案有一定的可行性。
但又想不出来。。。

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 楼主| 发表于 2007-4-19 13:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏新模式——金钱万能

zfscnu: Re:网络游戏新模式——金钱万能

如果是这样,那不介意把 玉石=RMB  运营商可以直接获利

玩家要炼精元石,必须用RMB购买 玉石,价格取决于玉石的容量和等级 ^_^

   玉石=RMB   的话,那就等于是直接凭空产生等级经验了,我在文中已经说了,游戏等级经验不能凭空产生,否则那样游戏也就完了。精元石必须要游戏币购买,而游戏币也不能凭空产生,而且我还是文中有强调,严格控制游戏中游戏币的总量和增长是基础和关键。

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 楼主| 发表于 2007-4-19 13:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏新模式——金钱万能

浅人: Re:网络游戏新模式——金钱万能

好创意,但,楼主考虑的不够周全.
如果有人刷经验呢?如果有团队刷经验呢?
就象《天堂2》里的刷钱。

我想...

    团队刷经验肯定会有这样的情况,我在文中也有提到过,文中的炼制精元的技能有使用限制 等级20级,或者我们可以限制的更高一点;而且文中的炼制的精元石是以等级为单位的,不是以经验值为单位。如果我目前31级,要压制一个等级的精元石,那么炼制成精元石后,我的等级则变为30级。精元石炼制以等级为单位,不是以经验数据为单位。而且游戏中,我们不提供练级和精元石以外的经验值增加。团队打怪练级刷经验,也应该算是他们的劳动成果。
    劳动=金钱,这也是一个既定的价值规律,劳动所值。

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 楼主| 发表于 2007-4-19 13:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏新模式——金钱万能

物质清风: Re:网络游戏新模式——金钱万能

文章从名字到内容都有一股腐朽的气息,我觉得你连什么是游戏,什么是游戏乐趣都不明白.

    的确,名字很俗,我承认,文中我也没有否认过,但是,游戏玩家的等级经验也是他们的“劳动成果”,把自己的“劳动成果”换成对应的价值有什么不对吗?
    就像人要工作一样,你提供了劳动,公司支付你劳动的价值,天经地义的。
    那么我在游戏中的劳动换成价值就不算天经地义的了?
    当然,您说的是游戏乐趣,玩家也可以从头到尾地去升级体验啊!我又没有阻止玩家,不让他们去慢慢升级体验。但是,当他们升级累了,不想再无休止的升级的时候,那怎么办呢?会不会放弃这个游戏了呢?
    这个时候他们可以选择我的方式,用金钱来换取其他玩家的劳动成果,及时体验游戏高等级的乐趣。用金钱来换取别人的成果难道是错误腐朽的吗?这是报酬,劳动的报酬!

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发表于 2007-4-19 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新模式——金钱万能

我觉得这个倒是挺好的,不过独木难支大厦,还要与之配套的一系列东西

反正黑市交易已经有了并且不可能取缔,把这种交易纳入控制成为游戏的一部分也是一件好事.就像色情产业.

闭着眼睛说这种交易不好是没有用的,拿出让这种交易变得好一点的方法才是做事情的态度.

鉴定结论:楼主该贴不错!

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发表于 2007-4-19 14:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:网络游戏新模式——金钱万能

cinorl: Re: Re:网络游戏新模式——金钱万能


   玉石=RMB   的话,那就等于是直接凭空产生等级经验了


[em24]~~~  是吗?

为什么用虚拟货币买玉石就不是“凭空产生等级经验”
用RMB买就是??
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