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楼主: cinorl

[讨论] 网络游戏新模式——金钱万能

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 楼主| 发表于 2007-4-19 17:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏新模式——金钱万能

邺剑云: Re:网络游戏新模式——金钱万能

想法不错,不过商业气息太严重。而且还有几个不平衡的地方,我说一下。

第一:现在的网络游戏,必须要让...


    谢谢你的指点,不过我要说明几点。
    对于你提出的第一点,想必你也看了我在文中举的例子,一个玩家要炼制一定等级的精元石,首先玩家必须达到那么高的等级,所以玩家必须一步一步地练到那个等级,玩家才能炼制相应等级的精元石,而且一旦炼制成功精元石,那么它的等级则会减少掉相应的等级。所以,玩家游戏上的时间完全可以保证。玩家游戏到高级的时候,升一级要花多少时间,我想大家都有数,如果他将这级炼制成了精元石,那么刚练的这一级就被减掉了,再练这一级要花多少时间,我想不用计算了吧!而且一天升到满级,首先的一点就是要有一个玩家升到了满级,而且还将这最顶的一级炼制成了精元石出售,我想这样的玩家不多吧!也许没有都有可能。如果把这级炼制了精元石,这个玩家还要花费多久的时间才能把这级的经验补回来,大家都可以想到。越高等级的精元石肯定会越少。所以一步登天的玩家少的几乎可以忽略。既然这样,那么绝大部分的玩家还是必须依靠一步一个脚印上来的,我只是给他们提供了一个可以一步登天的可能机会。
    对于第二点,你说的那种把所有精元石提供给一个玩家,再让他带的情况。先不说玩家会不会信任这个人,我先说游戏游戏中的设定,可能你没有看清楚我文中说的。在上面说了,炼制高等级的精元石,首先要有达到高等级的玩家,没有高等级的玩家,就不会有高等级精元石的出现。我在文中说过给精元石使用做过一些限定的,一定等级的玩家只能使用相应等级的精元石,不能越级使用或降级使用的。当然,等你说的这种情况出现的时候,玩家里面已经有很多人练到了高等级了,而且里面很多人也已经有了高等级的朋友玩家,即使没有你说的这种情况,也有高等级玩家带他等级低些的朋友升级。根本不需要使用到精元石,而且信任问题能不能解决还是个问题。
    对于第三点我比较赞同的。
    你说的第四点,拿经验换钱花的确和打钱没什么区别,如果说有区别的花,那就是一种新的打钱方式。不知道大家有没有感觉到越到高级的时候发现钱越不够花?反正我是有这样的感觉啦!玩家的等级差距要说没影响那不可能,还是有一定的影响。不过炼制精元石则要相应的减少相应等级,如果高等级玩家炼制精元石,低等级玩家买来使用,则减少了他们间等级的差距,而中等级玩家炼制精元石,那高等级和低等级的差距还是没有改变的。低等级的玩家也不能炼制精元石。所以,等级差距会影响,但影响不是很大。
    我这些说明不知道你是否同意?

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 楼主| 发表于 2007-4-19 17:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏新模式——金钱万能

YJDCYY: Re:网络游戏新模式——金钱万能

这种类似的东西现在已经有了,比如华夏2,风云


    有么?华夏2刚开始的时候,我玩似乎没有见到......不过我有一段时间没有玩了!
[em5] [em5] [em6] [em5] [em5] [em4]

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发表于 2007-4-19 19:32:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新模式——金钱万能

LZ,直接说吧,你就这样弄出来玩家也不大可能买你的帐,即使有钱人会体验一下,但红花也还需绿叶陪衬

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发表于 2007-4-19 22:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:网络游戏新模式——金钱万能

cinorl: Re: Re:网络游戏新模式——金钱万能



    有么?华夏2刚开始的时候,我玩似乎没有见到......不过我有一段时间没有玩了!
[em5] [em5] [em6] [em5] [em5] [em4]

快收费的时候出来的

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发表于 2007-4-20 00:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:网络游戏新模式——金钱万能

cinorl: Re: Re:网络游戏新模式——金钱万能



    谢谢你的指点,不过我要说明几点。
    对于你提出的第一点,想必你也看了我在文中举的例子,一个...


没什么同意不同意。。大家一起讨论么才有意思嘛。。。

我没考虑到只能相应的等级制作相应的石头这些。如果是这样,就更平衡了。 我说的那些就都不成立了。

钱是越到后期越多吧。因为后期你打的东西几乎都是高级东西了, 肯定会比一开始卖的都多,但是消耗品的价钱应该不会变化大。所以是越来越,至少我玩的时候是这样的。
现在大部分游戏,游戏前期钱是钱,后期就不是了。


总体来说,这样的设定对游戏步骤会有很大的改变。但是还是不够吸引人。所以再添加点相对应的其他系统来完善。


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 楼主| 发表于 2007-4-20 03:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:网络游戏新模式——金钱万能

邺剑云: Re: Re: Re:网络游戏新模式——金钱万能



没什么同意不同意。。大家一起讨论么才有意思嘛。。。

我没考虑到只能相应的等级制作相应的石头这些...

    关于你提到的游戏在后一个阶段,货币总量有很大的增加,而消耗品的价格变化不是很大。我玩游戏也有这样的感觉,所以,在文中,我还有提到过一个完全人工控制的系统道具价格调节系统,以调节游戏中消耗品的价格。
    当然,再添加一些相对应的系统是十分必要的,如上面的那个系统道具调节系统。而且,如果我的这个设想在游戏中实现的话,那游戏金融也就能够在游戏中实现了。大量游戏货币可以给提升很大一部分人的等级,对于公会来说,这是十分有利的。大公会可以通过发行公会债券在游戏中募集资金提高公会实力,然后再攻占城市,通过税收等一系列收入来回报投资者。不过这个设想目前还有很大缺陷,正在思考中。不过从理论上来说,这个设想还是应该能够实现的,关键就是操作上的问题。现在还不是很成熟。

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发表于 2007-4-20 08:50:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新模式——金钱万能

记得华夏早就允许卖经验了吧。。。可以把自己的经验做成丹药卖给别人

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 楼主| 发表于 2007-4-20 12:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏新模式——金钱万能

Anarchy: Re:网络游戏新模式——金钱万能

记得华夏早就允许卖经验了吧。。。可以把自己的经验做成丹药卖给别人


    我已经看到了,虽然有些差异,但华夏2设计的更详细完善些!我不知道华夏2是什么时候开始有个的,但是在华夏2最开始的时候我也有玩,那时似乎还没有经验药丸。
    看来我这个设计还是多余了,别人早有想到了。
    不过公会债券应该还没有游戏有吧!我想这个系统理论上是有一定可行性的。
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