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旅行青蛙的微博之旅

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发表于 2018-1-31 14:54:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
1) 微博对口碑游戏的传播性极强

迪总调研了下App Annie上《旅行青蛙》的下载数据,了解到的情况如下。

产品12月6日上线,前一个月产品的日均新增316

直至1月13日,产品单天的新增量达到11046

微信图片_20180131144639.png

于是我对产品的下载源头进行调研,并发现微博大V对这个游戏的传播起到了非常重要的影响。

1、1月8日 57W的大V发文推荐旅かえる,累积转发量11104次,如图所示

微信图片_20180131144645.jpg

2、1月9日开始一些知名博主开始陆续被安利发文推荐旅かえる,如图等等

微信图片_20180131144648.jpg

3、1月10日单篇文章的转发量已经达到45878次

微信图片_20180131144650.jpg

能够发现的是从1月8日开始,关键词旅行青蛙的热议指数波动上升。直到《旅かえる》在1月21日到达免费榜前五。从数据来看《旅行青蛙》之所以能够在社交媒体上如此火爆,微博和女性用户功不可没。

微信图片_20180131144653.png

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PS:摩羯座是什么鬼?今年流行摩羯座么?

从《旅行青蛙》的这次霸榜事件来看,微博给了我们这些没有买量经验,没有大规模市场费的游戏公司一个获取用户的机会。

真实案例:我在微博发布了第一篇话题文章,并且邀请了一名大V进行转发,单篇文章阅读量就达到了2.5万次。

相信未来我们在做游戏营销过程中,在确保我们产品质量的情况下。我们可以通过微博这个开放平台为我们获得更多的用户关注。

微信图片_20180131144702.jpg

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2)放置类挂机游戏更适合手游?

犹记得2014年手游渠道的一个特色产品“天天挂机”。在所有游戏都在做玩法,做特效,作战斗的时候一款挂机游戏以次留50%+。在渠道为王获取用户靠关系的年代,这款产品没有依靠关系默默的被放在角落里并且持续稳定的累积了大量的用户,提供了稳定且长线的收入。

旅行青蛙也是这样,作为一款放置类游戏,没有特效,没有战斗,操作简单,画面简洁。游戏提供给玩家一个简单的世界观,在这个世界里面玩家需要脑补过程。就像看一本小说一样,结果是已知的,但是脑补的过程给了我更多的乐趣。

并且旅行青蛙的制作人员非常懂得女性用户的需求,一般年轻女性的需求包括:美食,旅行。我记得我的一个美女同事,她每次出去玩都会拍很多漂亮的风景照片和美食照片。并且还会发明信片给我。我也能感受到她去旅行得到的快乐。任何游戏的开发不是制作人脑补的世界,一定是人们在真实世界的经历。制作人将这些经历转化成为他脑海中的奇幻世界展示给我们。这个产品就是制作人精神世界的成功。

我最爱玩的一款放置类游戏时《生命线》,该游戏的主要乐趣是脑补乐趣,碎片化时间,过程的选择带来的结果的不确定性。因此我总结了一些总结下放置类游戏让人上瘾的特点:

1) 给予等待以适当的回报,碎片化的游戏时间,每次上线都会有超预期的回报。

2) 预知结果,但结果随机度高,同样的结果具有微观可视的变化。每个变化都会带来重复多次的体验乐趣。

3) 如同听相声一样,每个包袱都是我们可预知,但又出乎意料的乐趣。

总结下:放置类挂机游戏由于碎片化的时间设定,更符合用户对手机设备的使用习惯,因此这种类型游戏才有了这样的春天。这种类型游戏由于抄袭简单已经快被玩烂了,但是通过《旅行青蛙》来看这种类型的游戏具有非常强的商业价值。就跟说相声一样不是相声行业完蛋了,是没有人像郭德纲一样说相声。

via:公众号“迪总运营的那些事”


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