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楼主: yii

[讨论] [转]难倒游戏开发的八道关

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论坛元老

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发表于 2007-4-21 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:[转]难倒游戏开发的八道关

天,要看的东西还挺多……

感觉策划这职位特别容易“越职”,说下我个人的感受
制作人这个更多的是和资本以及人事问题周旋,实际参与游戏内容的程度比较小;
执行,最杂了,几乎要涉及到很多交叉内容
系统,肯定会涉及到游戏数据的结构架构、数据的调用与维护、具体数值的演算、填充等方面(当然深入的底层还是要靠服务器程序员去编码,希望有苦力去填数据库,世间的痛苦莫过于填数据了)
关卡,会涉及游戏草图绘制,编辑器操作包括地形粗模,怪物、道具、机关的摆设,AI脚本的应用(地图美化需要美术去做,AI底层需要程序去做,这个如果干预多了,美术、程序两头加压……)
文案,涉及得比较少,但会受到任务体系实现的诸多限制,有时候要文案自己去填写脚本(也可能会有专门的脚本程序去当这个苦力,但一旦出现问题,那就是加班加点的改了),还会涉及怪物的排放等,这个和关卡又冲突了

我怀疑游戏制造业里不存在策划这个职位,策划本是也是一个实际制作的参与者,也会涉及美术、程序,甚至多相交叉

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发表于 2007-4-21 15:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[转]难倒游戏开发的八道关

shengkz: Re:[转]难倒游戏开发的八道关

天,要看的东西还挺多……

感觉策划这职位特别容易“越职”,说下我个人的感受
制作人这个更多的是和资...

因为这不是一个独立的工种
许多事情都是要承上启下的

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发表于 2007-4-21 22:02:00 | 显示全部楼层

Re:[转]难倒游戏开发的八道关

在海外,一般并不是由策划来写脚本语言,而是程序的工作,这职位的程序称之为Gameplay Programmer。

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发表于 2007-4-23 09:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[转]难倒游戏开发的八道关

woxhcfbm: Re: Re:[转]难倒游戏开发的八道关


数值和系统本来就无法是分开的,搞不懂国内怎么弄的



国内公司为什么会有位置比较突出而古怪的数值策划?为了更有水平的赚钱!这也可以说是国内网络游戏以一种具有中国特色的经营模式大行其道所带来的结果。

具体的不需要解释,想想当前国内网游的经济模式,再想想网络游戏的数据意味着什么,就会明白数值策划在很大程度上兼负着网游印钞厂工程师的角色。

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发表于 2007-4-23 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:[转]难倒游戏开发的八道关

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发表于 2007-4-23 23:41:00 | 显示全部楼层

Re:[转]难倒游戏开发的八道关

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发表于 2007-4-24 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:[转]难倒游戏开发的八道关

不止有8关啊,比如

9、企业文化,老板是不是喜欢频繁干涉开发,你有没有应对之道。我想对于这个很多人说起来就咬牙切齿,最让人火大的是老板尽出馊主意你却没办法,而最后游戏臭了烂了死了黑锅还得策划背。

感悟最深的是第一点,很多玩家甚至策划整天里在说国外策划牛啊能创新啊。其实并不一定是他们的策划NB到什么程度,而是他们的企业技术积累达到了一定程度。正因为有技术实力的支持,他们才可以天马行空。国内招策划往往强调在现有资源的基础上的发挥,说好听的这叫成熟的开发理念,说不好听的就是想为你的需求而增加引擎上的投入那是门也没有,你就看着办吧。既不想增加成本不想承担风险,却又指望策划能创新(而且还奢望是能化腐朽为神奇的奇迹级别的创新),这实在扯得很。说到这里估计有些人要骂了,你TM懂策划吗,你TM知道什么叫合理利用资源吗?事实是有些公司连个工具组都没有,写任务还要开个UE直接填配置文件,引擎?FORGET IT。。。。。。

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发表于 2007-4-24 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:[转]难倒游戏开发的八道关

不错,但是这些都是细节以及企业文化和管理规范程度的问题;

现在是怎么解决这些东西;

不能伤筋动骨但是又要足够有效果,有时候小规则或者小规矩是很管用的;
比如公司每周都有一次杀人游戏(其实杀人游戏是磨练团队的一个好方法)

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发表于 2007-4-24 22:28:00 | 显示全部楼层

Re:[转]难倒游戏开发的八道关

个人认为策划这个职位无法由一个刚进入游戏行业的人来担当,应该由程序、美工、关卡设计师等职位中脱颖而出的人担任。
还有就是很多NB的制作人都是程序中出来的。呵呵,这么说是不是很得罪人。
其实想做游戏有很多方法的,只要自己足够NB。看看陈星汉做的《FLOW》,自己一人担当“主策+主程+主美”,就知道和高手的差距有多远了。

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发表于 2007-4-25 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:[转]难倒游戏开发的八道关

说句不好听的话啊,可能策划的人最不爱听,现在在一家游戏公司里 策划的地位真的很低.......

一般是这样  程序>美工>策划.测试部就不说了,各个公司都不一样.

别吵吵啊,这已经是事实了.别再说策划是游戏的灵魂啦.....让人笑话.
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