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楼主: yii

[讨论] [转]难倒游戏开发的八道关

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发表于 2007-9-19 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:[转]难倒游戏开发的八道关

工资低不等于地位低,地位低不等于不重要,
补充第一条,策划要整合的资源,除了引擎,还有程序、美工、测试……整个团队的人力人才资源。

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发表于 2007-9-19 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:[转]难倒游戏开发的八道关

总算有人说故事起到50%的作用了.
就算没有游戏,100%的故事也就相当于看电影,一样能赚钱.

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发表于 2007-9-27 11:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[转]难倒游戏开发的八道关

bible2007: Re:[转]难倒游戏开发的八道关

说句不好听的话啊,可能策划的人最不爱听,现在在一家游戏公司里 策划的地位真的很低.......

一般是这样  ...

没错,现阶段是如此,但是这种局面很快就要变化了,一定会在短时间内就会变化,垃圾游戏公司的迅速死亡就是一个先兆
[em17]

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发表于 2007-9-27 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:[转]难倒游戏开发的八道关

把策划贬的很低的公司一般做不出好游戏来!
看看网易 金山

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发表于 2007-9-27 11:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[转]难倒游戏开发的八道关

woxhcfbm: Re: Re:[转]难倒游戏开发的八道关


数值和系统本来就无法是分开的,搞不懂国内怎么弄的


作系统的胡搞一阵,也不管能不能实现,就丢给数值
然后数值的看了这什么TM玩意,胡搞一阵反正系统的也看不懂,弄出来拉倒

垃圾就是这么产生的

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发表于 2007-10-10 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:[转]难倒游戏开发的八道关

策划 难干 啊!
沟通和执行 都是新人的门槛!

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发表于 2007-11-8 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:[转]难倒游戏开发的八道关

好贴!
呵呵。翻翻老底!
策划~额~是不是剩余资源过剩啊?
否则怎么这么纠缠。我就想吧明白了!

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发表于 2007-11-8 15:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[转]难倒游戏开发的八道关

joe035: Re:[转]难倒游戏开发的八道关

把策划贬的很低的公司一般做不出好游戏来!
看看网易 金山

基本是这样!

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发表于 2007-11-8 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:[转]难倒游戏开发的八道关

慢慢读了很久  想了很多.

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发表于 2007-11-17 16:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:[转]难倒游戏开发的八道关

作系统的胡搞一阵,也不管能不能实现,就丢给数值
然后数值的看了这什么TM玩意,胡搞一阵反正系统的也看不懂,弄出来拉倒

垃圾就是这么产生的
[/quote]

哈哈!~这段话经典!~

  以前我听过一句话:“中国电影需要烂电影,因为有大量的烂电影才有大量的新人出演的机会,才有更多发掘人才的机会,有了更多的人才,才有更多的好电影。”

  我想这对游戏来说应该是不适合的,因为中国的游戏根本没有给策划发挥的机会,什么
创新啊,创意啊,改革啊,都被制作人一句话顶回去,还屁都不敢放一个!~~
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