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楼主: yii

[讨论] [转]难倒游戏开发的八道关

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发表于 2007-4-28 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:[转]难倒游戏开发的八道关

最精辟的一句:在中国,策划就是打杂的!

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发表于 2007-5-1 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:[转]难倒游戏开发的八道关

看的哭笑不得.....

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发表于 2007-5-8 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:[转]难倒游戏开发的八道关

扁你个烂策划!
嘿呦!还敢说我……你个烂程序!

介个……我是个程序,但我认为这种争吵或是暗斗毫无意义!我和公司的策划关系都很好,也经常和他们讨论策划和程序上的合作,曾经我写了篇技术性文章,公司的一个程序问我是不是认为策划很笨,我说:错了,作为一个程序是应该尽量让策划能有更大的发挥余地,而繁重且能由程序实现的东西为什么不用程序来做呢?必竞程序和策划的工作性质不一样,逻辑性的东西程序当然会更擅长一些,但不能就这样认为策划是笨,那么策划的跳跃性思维你程序又会有吗?正所谓术业有专攻,如果以自己所长比对方所短,你当然会说别人烂(就算对方不行为什么不先想想自己又有多么优秀呢?),如果首先有了这种氛围,那么想要工作效率肯定是一件难事

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论坛元老

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发表于 2007-5-8 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:[转]难倒游戏开发的八道关

扁你个烂策划!
嘿呦!还敢说我……你个烂程序!

这个有意思      ..............

注:也有很多优秀的制作人是非程序出身......

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发表于 2007-5-8 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:[转]难倒游戏开发的八道关

如同23楼所言,程序应该让策划的发挥余地更大
同时策划也应该尽量让程序省心省力,互相配合才能做好工作
我觉得大部分程序、美术都很好相处,其实不好相处的还是因为人的原因,不是因为职位的原因
曾经有程序说我是傻子,我想,和这样的人也就尽量表面上过得去,别影响工作,要想真的处好那是不可能的。
同样,我们这儿也有策划对程序说你傻B的,我觉得。。。尽量表面上过得去吧。。。

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发表于 2007-5-14 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:[转]难倒游戏开发的八道关

同意20楼的说法,
而且老板的干涉也太讨厌了。
他老想怎样,其实根本不能那样。
做不出来说你没能耐

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发表于 2007-5-15 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:[转]难倒游戏开发的八道关

哪有这么多关?
个人认为就一关_______境界
一个世界一流学者看见一个0想到了什么?看见民工想到了什么?其结果就是他的境界,境界太差.做策划这东西也什么样?

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发表于 2007-6-30 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:[转]难倒游戏开发的八道关

游戏学院毕业的傻小孩满天飞……这句话真可爱。o(∩_∩)o.

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发表于 2007-7-18 14:18:00 | 显示全部楼层

Re: [转]难倒游戏开发的八道关

策划不是地位低,是工资低!
其他地方情况我不知道,厦门的策划工资跟扫厕所的大妈有一拼,有一次我去一家公司面试,提的工资也不高,回答居然是:你不觉得做为一个策划这个工资太高了吗?
奶奶的,我自命的一肚子的创意就从此算了吧,还是去学会我的老本行:搞程序去.
不然就再学3D,美工的工资也都是策划的N倍,别说程序了.
大公司我没去过,不得不说,中小的游戏公司都他妈当策划是打杂的!

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发表于 2007-7-18 22:56:00 | 显示全部楼层

Re:[转]难倒游戏开发的八道关

好文章啊~~~

在下略微有些相通的想法

引擎其实可以先出。

在大致策划框架有的情况下(主要玩法)

环境意识的问题,可以加快研发速度.因为主要玩法就这点.反正有引擎,周围东西等Alpha再加.
实在不行的时候,就充个数,在下的游戏大厅的想法这时候就派上用场了。(游戏不行大厅顶)

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