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《合金装备:幸存(Metal Gear Survive)》是系列作品中的异类。它试图把潜行、基地建设和模拟生存融合在一起,再从《合金装备》系列中提取的一些经典元素相结合。可惜这种做法丧失了该系列特有的幽默和个性。《合金装备》原本滑稽的军事科幻设定和对政治社会的犀利评论,在这一作中都被僵尸和虫洞取代了,而且这一作中的角色也没有得到全面挖掘。
如果你愿意忍受游戏刚开始时的无聊,那么你还是能在资源采集和基地建设的循环中找到乐趣的。
《幸存》一开始并没有把背景交代清楚。为什么虫洞会在加勒比地区的上空出现?我们又为什么会掉进这个僵尸横行的无聊世界里?这和钻石狗组织(Diamond Dogs)又有什么联系?又是谁在塞舌尔母基地监视着玩家的前线基地?作为一名《合金装备》的粉丝,笔者对《幸存》开场的一系列问题感到不满。不过,这些问题都会在25~30小时的单人战役中得到解答。
游戏里零星有一些精彩时刻,但这并不能弥补剧情的平淡和人物的缺陷。
但是,游戏给出的解释没有趣味性。剧情平淡,角色毫无亮点。在看过剧情之后,让那些对这个游戏抱有一定期待的人,彻底失去了玩下去的动力。游戏失去了系列的核心和灵魂,让其成为了一个笑话。游戏的故事强行往系列的主题上靠拢,零星的精彩时刻并不能拯救这个故事。值得庆幸的是,主线剧情以外还有很多有趣的事可以做。
游戏一开始非常无聊,新手教程枯燥无趣,而且比大多数游戏的教程要长,在教程里你需要完成几个重复的采集任务,学会管理你的饥饿值和口渴值,寻找资源制造装备,杀死僵尸获取Kubon能源和用于升级制造的金币。
基地建造
定制化为游戏繁重的任务管理增加了人情味。
新手教程结束后,笔者就沉迷于基地建造了。任务结束后,笔者回到基地,开始修理武器、制造弹药,把找到的食材做成食物,再烧一些水喝,最后看看农场和净水器的产量。每个任务都有自己固定的工作台。你可以随意对这些工作台进行移动(拖拽),定制一个合你心意的生存营地。笔者在营火附近设置了一些小帐篷,可以做饭睡觉。旁边则是储存食物和药品的仓库,对面是农场、升级装备武器的工坊和制作物品的工作台。
除了定制自己的基地以外,在基地里,小队里的NPC幸存者也会做着你指派给他们的任务,这给《幸存》这种多任务管理的系统加入了一点人情味。慢慢地,笔者也对自己的基地产生了感情,笔者希望能在地图上找到更多的幸存者,收集更多的资源,为基地增砖添瓦。
顶级制作材料只能在Dust地区出现。这是一片没有地图的危险区域,大多数资源收集和杀戮僵尸的活动都是在这里进行。那些玩过《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》的玩家会发现这个区域和阿富汗的地图很像,只不过是把地标去掉再加了层浓雾。(还记得骷髅部队出现时的浓雾么?这里的浓雾和它差不多,只不过是永久性的。)
《幸存》似乎从一开始就对潜行元素有所误解,因此没有发挥出其应有的乐趣。
游戏的作战也很乏味。《幸存》里最常见的敌人就是叫做闲逛者(Wanderers)的僵尸。这群无头僵尸也是你主要的敌人,战役模式进行到一半的时候,其他种类的僵尸出现的频率才会增多。总的来说,《幸存》里的敌人没有智力,你可以预测到他们下一步的行动。它们之间也不会进行交流配合,对付起来也没什么难度。而且它们也不会对你穷追不舍,即使不小心招惹到它们,也不会有什么严重的后果。潜行的唯一好处就是可以从背后刺杀这些僵尸,这样的话你可以得到更多的Kubon能量。最初,玩家的武器和技能都很少,但这却不会产生太大的影响。因为游戏的战斗很单一,而且也不太需要太多技能。《幸存》似乎从一开始就对系列游戏的潜行元素有所误解,因此没有发挥出其应有的乐趣。
和队友一起生存
抵御尸潮,既刺激又有趣。
在抵御僵尸潮的任务中,游戏的战斗系统终于大放异彩。在多人模式中也有这类任务,这时需要四位玩家合作抵御僵尸潮。在单人模式中,你在做任务前需要做各种各样的准备:修理栅栏,制作药物,并制作其他装备。如果不做准备就上路,那只能祝你好运了。在多人模式中,你可以在大厅里选择或制造你想使用的装备,你也可以在进入游戏之后收集资源制作其他的装备。在僵尸潮的间隙,你可以去做一些简单的支线任务,这样你就能获得更多的防御方法来保卫虫洞挖掘机。即使你们团队配合不好,也可以在简单模式中拿到S级评价。而普通模式和困难模式只有在达到一定等级之后才会解锁,总之,这不是一件坏事。多人模式可以让你暂时从沉重的单人模式中解脱出来,还可以增强你的装备,降低你做任务的难度。
多人模式的救助任务,可以获得单人模式需要用的材料和资源。
不管是单人模式还是多人模式,《幸存》的近战格斗表现都很不错,在你缺少资源做武器时,近战格斗也有着不错的伤害。杀死僵尸并不有趣,有趣的是防守四面八方的敌人,并在尸潮的间隙中,抓紧时间加固防御工事。笔者发现最有效的防守方式并不是等到敌人打到家门口才开始防御,而是在僵尸们经过的道路上设置路障,挡住一小部分敌人,这样就不会在战斗中手忙脚乱了。虽然战斗流程都差不多,但这种抵御大军入侵的感觉还是让人热血沸腾。游戏后期有一个任务需要玩家保卫据点15分钟不被僵尸攻占,为了这个任务,笔者足足准备了两个小时来收集材料,最后的胜利使笔者充满了满足感。
沙里淘金
这种资源收集加基地建设的循环在《合金装备5:幻痛》中也有出现。
《幸存》中的资源收集是一件磨人的工作。如果你有一个明确的动力的话,那么你还是很乐意去收集这些资源和能源的。比如你想做一件新武器,那么你就需要去学习制作技能等等。你会去Dust地区寻找稀有资源或者在多人模式做救助任务获得相应的制作材料。随着剧情的推进,你的基地会变得越来越复杂,任务也会变得越来越难,与此同时,你也可以灵活自如地控制你的饥饿值和口渴值,也可以同时进行多项任务。
有一次,笔者需要一个高压电池来制作新型电矛,这种稀有材料很不好找,正在笔者发愁时,却无意在收集食物时找到了,真的是一个巨大的惊喜。这种资源收集加基地建设的循环在《合金装备5:幻痛》中也有出现。如果不把《幸存》视为一款《合金装备》游戏的话,笔者觉得它还是很有意思的。
微交易
游戏的缺点就是微交易系统,游戏里创建一个新角色需要10美元来解锁(假如不想删除当前角色)。笔者在玩游戏的时候并没有觉得自己需要一个新角色,但是笔者还是希望科乐美(Konami)能改变这个主意。
总结:
《合金装备:幸存》单人、多人模式的内容重复度都非常高:待在同样的地方抵抗同样的僵尸;探索同样的区域搜刮同样的材料;挖掘同样的资源制作同样的小道具……不过在熟悉游戏机制、在这一循环中找到属于自己的节奏后,那游戏也有不错的地方,比如笔者这样的完美主义者在通关之后还会继续在游戏里扩展基地。和《合金装备》系列赖以成名、备受我们喜爱的“战术谍报动作”玩法相比,这次的“生存”玩法可能有点弱。但它多少融合了一些经典要素,还加了一些新奇的东西,所以最基本的吸引力还是有的。
via:IGN
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