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Com2us《魔灵召唤》全球累计下载量超9000万次

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发表于 2018-3-13 08:59:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
Gameres原创/浔阳

据外媒报道,韩国游戏开发商Com2us旗下手游《魔灵召唤:天空之役》(Summoners War,以下简称魔灵召唤)全球下载量已超过9000万次。开发商还表示该款游戏不久将突破1亿大关。

魔灵1.jpg

价值十亿美元的IP

《魔灵召唤》自2014年发行后累计收入超过10亿美元。有趣的是,作为由韩国厂商研发的手游,《魔灵召唤》的大部分收入,超过8.9亿美元来自非韩国地区。

《魔灵召唤》通过战略性的主题更新,分阶段推出‘公会战’、‘异界的缝隙’、‘世界竞技场’等大型主题,不断丰富玩家的游戏体验,近期又推出了‘公会占领战’,在全球范围内吸引了大量的忠实粉丝。开发团队在接受采访时曾表示:“我们的留存策略很简单:确保每次更新都提高用户的玩法体验,并且监控用户的反馈。……对于更新,我们看中的是质量而不是数量,我们认为每一次的更新都应该是提高用户玩法体验,如果没有达到这一目的,那么我们就会立马采取修正。”

魔灵2.jpg

《魔灵召唤》连续两年为Com2us创造出了4.5亿美元的收入,2017年营业利润达1.809亿美元。近一年内成功在18个地区游戏销量达到第1名,截至当前,已经在71个国家游戏销量达到第1名,129个国家游戏销量排行挤进前10名。

Com2uS负责人表示“游戏下载量突破9,000万,让我们再次深切认识到,《魔灵召唤》全球品牌效应和成长空间。未来我们将不断进行战略更新,为打造全球品牌及强化实时服务系统继续努力。”

为进一步扩大“魔灵召唤”这一IP的全球影响力,Com2us将采取一系列发展计划,其中包括挖掘游戏的电子竞技潜力,和Funko合作推出新的周边商品,以及和Skybound Entertainment合作推出系列漫画、动画作品,在2017年在美国洛杉矶微软歌剧院举办的《魔灵召唤》世界竞技场锦标赛上,Com2us便已宣布将与《行尸走肉》的原作者罗伯特·柯克曼携手拓展漫画、动画等相关领域的游戏IP。

魔灵3.jpg

关于《魔灵召唤》

《魔灵召唤》于2014年4月24日登陆韩国AppStore和GooglePlay,游戏在上线第二天就挤入AppStore总榜Top5,畅销榜排名也一路上升,在上线第三天达到第三。玩家可以根据火、水、风、光明、黑暗5种属性对1000多种魔灵进行随意组合,搭配合适的魔灵符文(易于上手, 难于精通的符文系统是游戏最大特色)并控制魔灵的技能释放,是一个极具策略性的卡牌收集RPG游戏。游戏包括了收集、养成、PVP、PVE、经营等多种要素,具有公会战、世界竞技场、爬塔等多种游戏玩法 。


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