【一周游语】:收集、思考、分享那些有意思的游戏
防杠声明:选取的所有游戏和评分全凭个人喜好,谈不上科学的评分标准
— 1. Sort Cats: Goods Puzzle —
货柜收纳爽版
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亮点:good sort、欧卡画风
介绍:来自老牌Slots厂商DoubleU,它们最近做了很多款休闲了。这款Good Sort在基础玩法上和其他Good Sort差不多,但是增加了货架物品直接交换的交互功能,似的空位规划流程简单了很多,玩家快速消除积累combo的时候动效也更加爽快,并额外增加很多消除道具,大大加强了游戏的消除爽快体验,弱化了一些益智、烧脑的部分。
顶部的猫猫大屏幕播放一些可爱的小动画,配合外部meta的动效交互效果,整体是一款品质和完整度极高的游戏,在我体验和预期的时长中,几乎没有什么雷点,完成度极高。唯一的问题就是看玩家们接不接受货柜收纳能不能把节奏拉得这么快了。
游意思打分:8.5/10
雨后吐槽:Slots团队做休闲交互的正确降维打击。
— 2. Mega Bounce Hero —
肉鸽+弹球RPG
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亮点:弹球、防守RPG、肉鸽3选1、点消
介绍:点消底部各色球可以把对应颜色的球合成更大体积的球,然后把对应球拖到弹弓上,攻击来袭的敌人,可以造成伤害进行消除。球越大伤害越高,弹射次数越多。同时升级后还可以获得各种属性球效果,比如火焰、闪电、冰冻等,增强自己对敌人的伤害。算是把肉鸽、弹球、点消结合的不错的形式。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:做工略显粗糙,但玩法不错。
— 3. Loop heroes - Survival —
放置防守
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亮点:Loophero、放置防守
介绍:之前有介绍过类似的游戏,放置表现的模型是《Loophero》,角色在一个循环棋盘上跑圈,然后踩到对应的格子触发对应效果。这款也是如此,在对应格子上放各种攻击类格子,走上去可以攻击;也可以放置一些buff格子,增加角色移动速度、生命值、伤害倍率等和对应攻击格子做组合。
整体是很好上手理解的表现原型,画风也是比较休闲的豆豆眼轰隆隆like,整体是很好上手的小休闲,不错的原型样式。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:如果围绕着Loop的机制和策略做更多的展开,可玩度会更有意思一些。
— 4.Furniture Out —
搬家合成CBJ-like
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亮点:物理、合成、搬家题材
介绍:基础玩法比较简单,把相同的两个家具合成到一起,打包成箱子,然后通过门送出去。额外的一点有趣的设定就是增加了物理重力,物品会受到重力影响优先落到地面上。导致空间本身有难度,玩家需要规划房间中的通行宽度,来调配对应家具如何进行合成和空间利用。
可惜没有任何外围的meta设计,不然代入感和可玩性会强很多
游意思打分:6.5/10
雨后吐槽:围绕着题材展开的可玩性增强。
— 5.Fruit Slayer —
水果忍者+Roguelike
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亮点:切水果、肉鸽
介绍:画面和质感很棒的像素风,玩法是切水果,但额外增加了一个忍者的角色在场上,相当于切水果的动作是由这个忍者角色来完成,每次切完水果升级后可以3选1buff,有很多增强类的buff可选。加强自己对水果造成的伤害、能力。
画面和动效很爽,很解压,但是数值做的稍微有点懵,水果下落的太突然,经常造成突然死亡不太爽。
游意思打分:8/10
雨后吐槽:传统经典游戏的肉鸽化重新解读。
— 6.Shoot the Color —
点消+物理
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亮点:点消、物理
介绍:一种比较新的点消表现,每次操作后上方都会吐一些新的颜色小球下来。玩家要做的则是选择对应的列,把上方的彩球扔到下面的球堆里,和对应颜色的球进行消除。游戏虽小五脏俱全的小消除类型。有强化、有元素、有物理反馈,属于各个板都不长,但都不缺的玩法。
游意思打分:6.5/10
雨后吐槽:轻度消除的原型样式。
— 7. Rush Arena —
FPS+荒野乱斗
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亮点:竖屏FPS、CS-like、荒野乱斗like
介绍:挺有意思的原型,小队对抗3v3夺旗赛,胜利条件是将对方基地中的旗子带回自己基地即为加分,倒计时结束谁的分高谁就赢。玩法则有点像荒野乱斗1.0+CS,先竖屏单指控制移动和布局,找到敌人时点击瞄准,进入QTE的第一人称射击模式,将对手击毙。有冲锋枪、狙击枪、火箭筒、刀等几种攻击方式,地图也有很多种,虽然不大,但是遮蔽物、掩体、通道、障碍等一应俱全,地图上也有随机刷新的各种药丸、加速、无敌buff等可供选择,玩起来还是紧张又刺激的感觉。
美中不足是操作体验有点别扭,只用单指玩稍微有点困难,人机味儿太重,策略性又没那么强,如果改成视野是扇形区域,有迷雾,则可以围绕着走位和战术展开更多了。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:挺有意思的FPS休闲创新。
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来源:GAME游意思
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/q_x3EwIPyLYU5YUQmZ1okA
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