游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1293|回复: 0

像素独立游戏美术开发指南-角色设计

[复制链接]

8364

主题

8525

帖子

1万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
14833
发表于 2018-3-14 17:11:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
需要了解和掌握的

1、角色/怪物如何设计?

2、具体的步骤是什么?

3、有什么窍门和方法?

每次说到具体的制作时,我就有点发愁。如何把这样充满设计和考验想象力的事情三言两语说清楚呢?所以每次我其实只能提供一种制作的方法,给没有经验的新手参考,供有经验的朋友比较。

30.jpg

31.jpg

上面两张图的设计,大家觉得那个好?恩,我觉得第二个劈砍的小人更好。为什么?因为人都是喜新厌旧的,第一印象特别重要。第一个铠甲少年确实不错,但是呢类似的角色我看的太多了,已经腻了。而且这个少年不够美不够酷,比不上我曾经见过的。我随便在网上一搜。就会发现这个铠甲少年在配色上细节上略有不足啊。而且这种日式卡通真的太常见了!!!

32.jpg

相反下面的那个极其简单的小人却很有意思,非常少见!我喜欢!恩,玩家是不是也会这么想呢?我不知道。

所以角色和怪物要如何设计呢?从哪里入手呢?很多游戏都是主策划设定世界观,然后执行策划丢给美术一些需求,我要一个高大上酷炫的主角!我要一个酷炫的Boss!What?……什么,你不知道怎么设计?看,我给你找了参考图,就是这个感觉,知道了吧!好吧……

好吧,限于开发资金和周期紧张,很多游戏其实是换皮游戏……唉,本人也做了很多换皮游戏。无奈呀。这样的设计你只要按照策划给的参考图做出相同风格的就差不多了。也没有什么窍门,就是比例,结构,色调,与参考图保持一致就可以了。这是美术的基本功。

有一些低成本的游戏也可以这样制作,找现成的参考直接画就可以了。

33.jpg

角色设计的具体步骤如下:

1、美术要查看整个游戏的策划文档,理解游戏的世界观,游戏的背景设定,角色的背景资料,性格等等。然后根据自己的经验和主策的要求,决定最适合该游戏的角色比例和风格。

2、在收集大量图像资料的基础上,画出第一版草图。

3、Review之后,画出第二版草图。

4、Review若干次后,将草图上色完成假图。最好同时画出游戏场景,将角色放在场景里,才能看出实际的效果。

5、Review若干次后,差不多就定稿了。

有什么窍门和方法?

角色设计必然要求了解和掌握人体的骨骼和结构。一般来说人体是最基本的。会画人之后,画其他动物都不成问题了。如果不想按部就班的学习,那么找参考图就快速的方法。

比如我要设计一个战士,就可以收集与战士相关的所有资料(你能找到的)。然后角色设计的姿势是固定的那几个,画好人体之后,根据角色的职业,给加上衣服,配件,武器就可以了。

实际制作过程中,你可以替换参考图中的部件,比如取A图的帽子,取B图的衣服,取C图的裤子,取D图的明暗等等。


via:豆瓣


您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-11-25 09:45

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表