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论一个游戏角色是怎么诞生的——原画篇

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论坛元老

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发表于 2020-7-29 11:53:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩游戏时,我们总会关注到游戏中的角色设计上,或神秘优雅,或清纯可爱,游戏角色多如星辰,却每一个也保持着自己的特点。那么一个游戏角色是如何诞生的?角色诞生前,是如果确定设计风格和大致方向的?今天,就让我们跟随完美世界张柳渠老师的步伐,去学习一个游戏角色诞生前,原画的故事。

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角色原画的作用

角色原画设计在游戏美术制作当中充当说明书的作用。

原画设计提供:设计思路,设计语言参考,颜色配比信息等设计注释,为后续的模型制作,特效设计,乃至美术宣传流程作指引。

策划需求


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策划需求多种多样,因此关键字很重要

描述多有故事背景代入感更强,但坑儿也多

简单列表易发挥,一定要多沟通。

找参考

第一想法往往很好

按照思路找——符合的气质、剪裁、色彩

尽快抓住想法可以拼贴,速涂

看太多别的风格的容易跑偏

平时多看流行的服饰、综艺、网站、图片

看项目数据和反馈——投其所好



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画概念


拼贴、速涂。感觉对了之后再深入。尽可能找两到三个方向供选择。

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确定方向

大家都喜欢的设计才是好设计

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剪裁设计

精彩设计集中一个点,尽量出彩

剪裁不要太复杂——注意身边的美

往往最平常的看起来最舒服的才更受欢迎

熟知项目特性,避免设计槽点。明白那些能做,哪些不能做。

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剪裁设计


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复杂——简单(找到参考,简化)

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美术的眼光和喜好可能和玩家的喜好不是一回事儿,甚至有时会是相反的。

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(例如上图这个坐骑,当时制作时并非美术喜欢的,但是玩家都很喜欢)

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总结

每处的设计是否符合人物气质、感觉(清新,野蛮,激萌可爱,性感,冷酷)。

细节和元素是否统一,一个主题里主要的一个元素要夸张。也就是设计要有主次。

是否有亮点,有想法,独特的设计点,新颖出彩的标志性设计中心。

款式剪裁的大体合理性,能够真的穿身上去。

款式的层次丰富(三层以上),不空不单薄。

细节丰富,不影响整体的前提下,尤其是金属花纹的添加,看起来更精致。

注意疏密节奏的规划,有个明显的疏密分布对比大小粗细对比,点线面节奏感等。

范例


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色彩搭配

一般不超过三种颜色

一种颜色占主体大面积,其它颜色辅助搭配

大部分颜色纯度不会太高

颜色冷暖性格(激情的红色、庄重神秘的黑色、活泼的黄色~~~)

不会搭配——可以找看起来舒服好看的图直接取色

纯度太高的颜色显的不高级

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武器

夸张、对比、嫁接

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深入细化

结构——透视不对,看起来不舒服。——套模型

质感——皮质、铁、布、纱等等表达清晰

笔触——一定程度上更容易表现质感。

精度——边缘整齐更显精细——勾线

我的习惯,有新的想法边画边改

不时左右翻转看舒服不舒服,旋转功能很好用

笔触一般圆和扁——因为懒

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完成提交

要和3D、动作不断沟通一起达到最好效果。

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所以分享了这么多,游戏原画诞生记的那些事,你了解了吗?


来源:像素种子君
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Ln5GJDjmuMR0Z_Q8VbQVxA

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