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[原创] 《小窗终曲说策划》正式上线了

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发表于 2018-3-16 15:49:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏类型:手游游戏/平板游戏 网页游戏 端游/微端 单机游戏 家庭/游戏机 社交游戏   设计类型:【系统/框架/思路/玩法】 【数值/经济系统/付费】 

大家好,我是刘勇。
网名,新疆人在流浪

各位在这个坛子里也许曾看过一个文章,叫《诸行无常
我就是那个文章的作者——新疆人在流浪。

我从事游戏,算到今天已经二十二年了。
积累了大量的经验。

其中,我在游戏的数值设计这块儿有三个绝活儿:
一是可以一天完成常规数值策划至少三个月才以完成的数值推算
二是推导过程可以实现100%预估。
三是后期调试没有工作量。
……今天,我将这套完善的数值体系做成了视频,献给全中国所有还在战斗着的游戏开发者。

这是我刚做的关于教大家设计数值平衡的课程——《小窗游戏设计:数值理论篇》
(原名:《小窗终曲说策划——战斗数值(理论篇)》


目前视频已经开始更新,更新时间为:每周三、五

此外,相关的微信公众号也已发布(见下)


今天在这里开贴,以后也会在这个贴子时回答本视频相关的问题。

下面这些附件,为本次视频对应的相关WORD、EXCEL文档,就当是给各位帮助推广的朋友一份礼物吧。
下载之后,别忘了帮我在朋友圈宣传、推广一下。
记着加关注哦

新疆人,在此谢过了。

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推导实战模拟.xls

262 KB, 下载次数: 1312

《战神》数据表.xls

68 KB, 下载次数: 1207

《战神》公式.doc

61.5 KB, 下载次数: 1167

《战神》公式对应表.xls

59 KB, 下载次数: 1098

《战神》总规划.xls

86 KB, 下载次数: 1219

发表于 2018-3-20 14:04:26 | 显示全部楼层
老大哥什么时候能讲一些非MMORPG的数值经验
发表于 2018-3-30 10:56:12 | 显示全部楼层
支持大佬!!!!学习大佬的经验
作为一个没有老师孤军奋战8年的策划来说,您太给力了
发表于 2018-3-16 18:19:37 | 显示全部楼层
大佬发福利了 必须顶,先顶再看
发表于 2018-3-16 18:31:22 | 显示全部楼层
不管内容如何,支持还是要支持一下。
发表于 2018-3-16 20:47:33 | 显示全部楼层
非常感谢前辈无私分享经验
 楼主| 发表于 2018-3-20 15:21:31 | 显示全部楼层
tkcharles 发表于 2018-3-20 14:04
老大哥什么时候能讲一些非MMORPG的数值经验

哪些类型?
发表于 2018-3-20 15:46:12 | 显示全部楼层
哥,我就服你
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GMT+8, 2019-6-19 20:57

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