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[原创] 《小窗终曲说策划》正式上线了

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 楼主| 发表于 2018-4-26 14:24:28 | 显示全部楼层
starpromise 发表于 2018-4-26 10:26
大佬  什么时候能讲一下经济循环的数值问题啊

可能会在腾讯讲吧。
发表于 2018-5-4 13:39:47 | 显示全部楼层

坐等大佬开讲
发表于 2018-5-16 09:28:23 | 显示全部楼层
正好想了解数值相关内容,感谢分享
发表于 2018-5-16 14:10:40 | 显示全部楼层
很厉害很不错的东西。
发表于 2018-5-28 15:49:50 | 显示全部楼层
大佬!什么时候开始讲经济数值的设计部分?
发表于 2018-6-17 14:22:36 | 显示全部楼层
希望大佬讲讲(攻击*攻击)/(攻击+防御)=损血     
这个公式和你的完美公式比,弱在哪里?
虽然没有做到完美对称,但是已经非常实用,也能方便推导出结果。


发表于 2018-8-29 14:25:25 | 显示全部楼层
支持,正在学习实战篇,希望能出更多,出多少学习多少
发表于 2018-10-5 20:19:58 | 显示全部楼层
刘师傅,作揖,鞠躬。感谢您的视屏。
我很希望成为一名游戏策划。虽然已经34岁,有了家庭和稳定的收入,但是热爱游戏的我,一直渴望能成为一名游戏人。
我很看好虚拟世界对未来的影响力,内衣也一直渴望做出鼓励,激昂,能对人们产生正面影响力的游戏,很多次一些构思的画面在脑中回档,睁开双眼时,眼眶已经泛红。。。
有一些对于游戏的想法,希望得到您的指点
1.多款有意思小型游戏的汇集,最后指向一个大型多人游戏,譬如首先推出类似铁匠纺织类或者卡牌型de小型游戏,玩家通过各自的喜好,选择不同地小型游戏打发时间,最终在小游戏里面地成长,可以分别在一款大型多人互动游戏中继承那方面的成长属性,由此更加深入体验。

2.模拟真实人类活动的NPC,从NPC开始,在游戏中,他们需要工作挣取收入,吃饭,睡觉,为玩家创建一个更加真实的游戏世界。在后台服务器运算这些数据,再将数据发送到客户端。

3.建立一个没有交易系统的交易模式,我曾今是石器时代的玩家,虽然最开始的石器时代没有交易系统,但是交易依旧可以进行。这个其实我认为很有意思,比如玩家直接可以通过邮件互寄装备或者货币,本质上可以进行交易了,只是这种依靠诚信的交易,玩家是可以毁约的。我们再加入一个评价系统,玩家可以对另一名玩家点赞,或者点踩,通过这样的模式,玩家们可以构建自己在游戏中的诚信程度。。。。。。

很希望刘师傅你可以多推出一些游戏策划的教学,让我这种有一份热爱的门外汉,也有学习,入行的机会。
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GMT+8, 2019-3-19 07:29

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