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[原创] 《小窗终曲说策划》正式上线了

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发表于 2018-3-27 10:34:38 | 显示全部楼层

好的哈,希望能加您的微信啊,monkey6857我的微信,打搅啦
发表于 2018-3-27 18:23:45 | 显示全部楼层
几年前看过楼主的文章获益良多,可楼主怎么是个新号?
发表于 2018-3-28 17:04:30 | 显示全部楼层
更新速度有点慢啊~~已经急不可耐哦
 楼主| 发表于 2018-3-28 18:17:54 | 显示全部楼层
gf85827934 发表于 2018-3-28 17:04
更新速度有点慢啊~~已经急不可耐哦

那就帮我推广呗,否则这个系列完了就完了。
发表于 2018-3-29 20:51:30 | 显示全部楼层
虽然我不认识您,但是我圈子里的大佬都喊您大佬,那给大大佬点赞
发表于 2018-3-30 10:56:12 | 显示全部楼层
支持大佬!!!!学习大佬的经验
作为一个没有老师孤军奋战8年的策划来说,您太给力了
发表于 2018-4-2 11:36:01 | 显示全部楼层
老师您是我目前听的课程里面干货最多,讲的最透彻的一位了,一口气看了13集完全停不下来,我也支持老师以后可以做从MMORPG往其他游戏类型的数值策划延伸。我是一名做MMORPG的策划,但是我的爱好可能是MOBA,去面试腾讯的时候又面试的是竞速和体育游戏,我觉得这个时代值得研究的游戏还在扩展,既兴奋又怕跟不上时代,希望国内的游戏产业可以越来越好
发表于 2018-4-2 20:17:25 | 显示全部楼层
看了您的课,完全停不下来。游戏行业就是缺少真正懂游戏设计的人才,很多游戏就是因为前期设计、规划没做好才死的,我虽然不是做数值的,但是您这套东西我一定要学会,也希望真正热爱游戏行业的同行能坚持下去。
发表于 2018-4-2 20:19:45 | 显示全部楼层
关于原子模型那块讲的不是很细,思路大概明白,但是最好还是具体举个例子,很期待实战篇,这些都能应用的到。我希望自己能继承这套方法,然后完善自己的设计思路。
发表于 2018-4-8 15:24:53 | 显示全部楼层
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GMT+8, 2019-6-27 10:54

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