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文/潘翔 原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/34722995?group_id=959218530906808320
今天突然发现EPIC game把pragon的角色资源全部公开放出来供用户免费使用了!
在我印象中EPIC是第一个这么干的游戏/引擎公司吧。价值上千万美元的3A级游戏的模型/动画/音效/特效资源统统不要钱,免费用!对于虚幻引擎的学习者和开发者来说真是一个天大的礼包!
可能有些用户不是很了解,pragon是一款什么游戏呢?
简单介绍一下,pragon是epic开发了2年的一款第三人称视角MOBA游戏,画面精美,制作精良。跟育碧游戏一样,除了不好玩没别的毛病。国服名称虚幻争霸,由腾讯代理,目前还在内测阶段,尚未正式运营。
至于游戏画面有多精美我上几张图大家感受一下,不要以为只是宣传图,游戏的实际画面就有这个效果
动态效果可以看宣传片
虚幻争霸宣传片4K_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
前段时间,Epic宣布,由于无法实现承诺,《虚幻争霸》(Paragon)将于4月26日停止运营。
在美服测试的时候曾经简单试玩了几把,当时觉得这游戏其他地方都挺棒,就两个缺陷,手感不好和节奏慢。MOBA游戏大家都知道,需要花时间打磨的,但是游戏行业风口瞬息万变,没等游戏打磨出来,半路蹦出个吃鸡,MOBA类型已经凉了,估计EPIC看见势头不对,加上现在自家的另一款游戏《堡垒之夜》发展不错,干脆就直接把MOBA停了,都去做堡垒之夜了。
个人觉得腾讯的《虚幻争霸》项目组挺悲剧的,这边还在内测呢,那边开发商直接撂挑子不干了,不光不干了,还把项目资源公开,连抢救的机会都不给。
但是还是要表扬一下EPIC,死掉的游戏很多,但是游戏死掉了把开发技术无偿公开游戏公司可不多。EPIC无私的公开了许多3A级别游戏开发技术,让后来者可以少走许多弯路,降低学习成本,我觉得这也是unreal引擎和unity的最大区别吧,unreal的开发者都是有实际项目经验的,而且很多至今都还奋斗在游戏开发一线。这样的从业经验也是unity开发者最缺少最需要奋力弥补的地方。毕竟工具只是工具,懂得如何使用工具才是最重要的。这次EPIC做的漂亮,值得奔跑着歌颂!
可以期待国内挂羊头卖狗肉的页游手游广告又能再上一个新台阶了!
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