游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收起/展开 收藏本版 |订阅

一个想法,不一定对 今日: 0|主题: 15|排名: 56 

独立游戏制作人,正在做一款丧尸题材的动作游戏。
作者 回复/查看 最后发表
游戏开发日志(六):疯狂的工作量 attach_img 一元 2018-9-3 6190911 牛大 2022-5-7 17:22
浅谈游戏中恐惧元素的表现方式 attach_img 小篱 2016-1-28 5199793 herosone 2020-2-2 20:38
游戏叙事个人理解笔记 新人帖 yeylang 2019-12-19 4182455 zhaoyun004 2019-12-21 06:07
解密3A关卡设计师是如何工作,并与美术愉快沟通? attach_img 一元 2018-2-2 2203931 JackCarpenter 2018-9-27 10:36
顽皮狗官方分享:《神秘海域4》中的交互式动画制作经验 attach_img 一元 2018-9-4 0190077 一元 2018-9-4 09:01
复盘一个小游戏的开发过程,顺便聊聊VR attach_img 一元 2018-9-3 0188640 一元 2018-9-3 10:49
游戏开发日志(五):游戏画面、操作、玩法持续改进中... attach_img 一元 2018-9-3 0180945 一元 2018-9-3 10:24
如何避免游戏剧情变尬?国产单机可以学着点 attach_img 一元 2018-4-9 3199620 沙客 2018-8-17 19:41
真良心大厂EPIC,页游广告又有新素材了! attach_img 一元 2018-3-20 0189853 一元 2018-3-20 10:41
开发日志1:我们做了这样一款丧尸题材的动作游戏 attach_img 一元 2018-1-19 4203326 伊达政宗 2018-3-16 16:49
游戏开发日志4:《危城余生》动作与动画制作流程 attach_img 一元 2018-2-7 0194711 一元 2018-2-7 09:36
开发日志3:我们给《危城余生》剪了个视频 attach_img 一元 2018-2-1 0187469 一元 2018-2-1 11:08
游戏开发日志2:丧尸动作游戏设计思路 attach_img 一元 2018-1-25 2197225 刘珺 2018-1-29 20:49
如何打造高精度的写实类游戏角色 attach_img 一元 2017-11-21 1223667 牛大 2017-11-21 22:46
从3A游戏角度解读《守望先锋》美术风格及制作流程 attach_img 一元 2016-10-12 2231425 benhxb 2017-6-9 17:48

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-4-20 02:14

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块