作为一个在即将毕业的萌新,学的软件开发。说实话,除了大一那年刚进来有点学习冲头,学了半年C#,JAVA。算是铺了一点底子。后来感觉就没从学校里学东西了。
大二那年,因为自己对游戏的热爱,我开始萌发出想做游戏的想法。于是第一次在百度引擎上,查找了“游戏引擎”。
我一个接触的游戏引擎叫“神秘引擎”说实在话,的确神秘,辗转很多地方我才安装了“神秘引擎”
神秘引擎打着“无需一行代码”就能做游戏。
我接触这款引擎到现在,一直是bata版。据说开发商也是学生。当然我最后也没能在“神秘引擎”上开发出游戏。
直到我接触了第二款游戏引擎:cocos2D
在官网转了一圈,应该说我当时有点想太多。我以为真能“无需一行代码”做游戏。最后也放弃了cocos2D
最后接触的,也一直学到现在。这款游戏引擎叫unity3D
说实话。这款游戏引擎给我很大的震撼。国内成熟的环境让我对这个游戏引擎能开发游戏充满了信心。号称“独立开发者”的福音。
于是乎,在前辈的帮助下我做出了我人生中第一个3D跑酷游戏。叫《火柴人跑酷》。当时还在我们这里拿了奖。
说实话,这个奖我真的拿着就心虚。因为我在展示这个项目的时候至始至终没提到我用了什么工具。
行内人一眼就看得出----插件。
unity3D是给了我很大的帮助,的的确确学到了很多。但是随着深入的学习。我发现我的技术始终没有达到我想要的层面
我先后做了很多半成品。做了很多奇怪的点子
比如在《王者荣耀》的地图里做了一个CS游戏。我还取了个名字《峡谷生存》
在真实的场景中的CS枪战《只求生存》
卡牌类的《Last Moment》
但是这些项目始终都是半成品。直接原因就是------想法有了。技术不足。
然后在即将毕业的时候,我想了很久,似乎自己比较热衷策划。
于是自己开始接触游戏策划这一行
直到现在。我不知道我写的策划能不能有使用价值
完全迷茫。虽说自己能够实现一部分。
身边的同学基本上放弃了这个专业。我不想。
我想实现我心里的梦。做出一款我心中的游戏。
所以在这里想向各位大佬取取经。
1:怎么样的策划才是一份合格的策划。一份策划的市场价值怎么评估?
2:我去找工作时,直接展示自己的策划吗?这类工作怎么发挥自己的优势?
3:策划内部分工很细致,而我自己除了“数值策划”不太擅长,其余的感觉都不错。我应该面向什么岗位?
4:本人了解WPS,Visio,掌握unity3D组件 。这能在我找工作的时候加分吗?
5:大公司招策划时,文凭看得重不重。假如说,手上现在有一份策划,如果能开发就能赚钱。自己应该怎么去展示自己的策划?
|