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[产业报告] Teebik:2017全球手游市场报告

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发表于 2018-3-29 15:43:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期全球手游发行平台Teebik对2017年美国、日本、俄罗斯以及印度四个全球具有代表性的手游市场进行了盘点回顾,过去一年各市场交了怎样的答卷,中国游戏在各市场上的表现又如何?Teebik来为您一一解答。

报告概要

美国篇

1.   2017年《糖果粉碎传奇》美国榜单回血折冠,《糖果苏打传奇》《梦幻花园》《梦幻家园》亦是坚挺,2017年消除类游戏在美国市场热度未减反增,未来也将会是大热品类。

2.   策略等中重度游戏的用户挖掘已近瓶颈,王牌策略《战争游戏:火力时代》《雷霆天下》两款游戏已将欧美用户挖掘的所剩无几,此外,市场上也未有接棒力作出现,如此青黄不接之局面,中国厂商把握时机趁虚而入,或有惊喜。

日本篇

1.   日本是角色扮演类游戏的主战场,畅销TOP100中占比超过40%,并且85%都是本土游戏;消除品类同样作为日本一大特色,也呈现自给自足状态,LINE旗下消除占该品类市场半壁江山;日本策略游戏市场基本被中国游戏承包,《列王的纷争》《君临天下》以及《战舰帝国》等深受日本玩家喜爱。

2.   未来进军日本市场的游戏厂商,对于日本市场上最畅销的角色扮演、消除、策略三大主流品类而言,消除类已被日本本土和英国、俄罗斯几家统治,机会渺茫;角色扮演类和策略类相对安全,但成功的前辈产品很多,不宜盲从。契合日本特色文化,如二次元、女性向恋爱、海战战舰以及其他具有日本特色文化的产品相对较容易得的当地玩家垂青,且竞品较少,或是不错选择。

俄罗斯篇

1.   中国手游在俄罗斯主打策略、角色扮演两大类,策略游戏占比最高,达到65%,此外,动作、消除、模拟经营类也有染指。

2.    对于偏好策略、角色扮演等重度游戏的俄罗斯市场而言,中国游戏投其所好占得市场,对于这两大类游戏,目前在俄罗斯市场,中国游戏的最大对手就是自己,如何将这两大板块做到更大更好,是未来国内厂商需要考虑的问题。对于其他类型,尤其是消除类游戏慎入俄罗斯市场,俄罗斯市场上的消除是本土垄断性质的,消除大佬King旗下游戏基本都是无人问津,遑论各路中小厂商的消除游戏。

印度篇

1.   印度手游市场崛起相对较晚,目前印度市场上超过90%手游来自海外,其中,美国、中国稍占大头,美中英三国合占半壁江山。

2.   对于目前印度市场上主流的策略、动作、**三大品类,策略类方面中国游戏基本处于主导地位,策略游戏仍为国内出海印度一大方向,但发展空间相对较小;纯动作类游戏几乎被美国、俄罗斯等瓜分殆尽,剩余空间也不太大,但射击类动作游戏或有潜力;对于基本属于本土垄断性质的**游戏,国产游戏慎入印度市场。

点此链接阅读完整报告:

https://pan.baidu.com/s/17ue9kTFXaeOGp4l3L3wimw

via:Avazu艾维邑动


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