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这是一款策略游戏,但却拥有桌游般精致的归纳感

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发表于 2018-4-4 09:54:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/二十四

Northgard也结束了它的Early Access正式上线,作为上线的更新内容,这款策略游戏也终于有了一个完整的单人战役。

由于友人的推荐,我很早就入手了这款游戏,真的眼见着它一点一点扩充内容到现在以一个十分完整的面貌上线,成为我心目中“开场有个好底子而且也有始有终的大大的好的Early Access游戏“的典型。

规划,而不是命令

这款游戏让我果断下手的最主要原因不是因为它是我最喜欢的北欧题材,而是因为它的整个机制特别像《工人物语》。

微信图片_20180404094752.jpg

很多有经营模拟要素的策略游戏中,玩家的指令通常都是“命令”——命令伐木工去砍树、命令猎人去狩猎、命令矿工去采矿,如此这般。

而《Northgard》这款游戏的玩法核心则是规划和分配:

微信图片_20180404094756.jpg

  • 首先,每个地块的建筑槽位是固定的,而且特定的资源(比如农田)回限定在特定的地块上,所以玩家要规划好每个地块的建筑类型,不能一窝蜂地把各种建筑都塞在那里。
  • 其次,在《Northgard》中,村民本身是无差异的,他们的分工由被分配至的建筑决定(而不是你要生产对应的单位然后命令他们去哪哪哪儿工作)。玩家要考虑的是如何分配把他们分配到对应的建筑中去来让产出的资源符合自己的需求,并且要灵活地调整分配比例。
  • 最后,游戏中的资源(食物和木材)的利用也非常依赖玩家的规划——游戏有季节更替的设计,玩家需要考虑冬季带来的食物产量降低和木材消耗增加,因此不能大手大脚地把食物都拿来扩张地块上,或者把木材一股脑地丢在建筑上。

为了让玩家的游玩重心放在规划本身,《Northgard》有很多讨巧而有趣的设计来实现全面的自动化,最直接的体现就是整个游戏中所有的生产运作本质上全部都是演出,所有的都是。

这款游戏没有什么很深度的真实性元素——树不会越砍越少,土地也不会越种越贫瘠。

每个地块的建筑槽位决定了你能建造的建筑数量,而建筑则决定了玩家的规划决策收益的上限和下限,玩家需要不断地考虑如何分配手头的资源,平衡这两个维度的收益。

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另外这种玩法设计十分符合我们印象中的那种维京部落形象。在寒冷的北地,为了整个部落社群的生存,每个人虽然都有自己明确的分工,但这些分工并不是固定的。

在游戏进程早期很必要的侦察者,可以在冬天食物短缺时去收集食物,相邻地块出现威胁的时候,农民也可以成为战士。

《Northgard》玩起来特别像是一款一切都活起来的的桌游,有一种精致的归纳感。

无论是分割成区域的地图、极其明确的系统层级,就连增添随机性的额外机制都设计得一板一眼,仿佛从牌堆中抽出来的事件卡。

微信图片_20180404094801.jpg

玩起来十分的放松是这个游戏最大的优点。干净明亮的卡通风格,设计得小巧精致、动作细节生动的人物,还有这套玩起来完全不会让人觉得疲劳的游戏系统。

《Northgard》绝对就是那种能给人带来愉快感的策略游戏,如果你总觉得经营模拟类的游戏都太重太吓人了,那这款游戏很值得一试。

美妙的北地之音

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刚刚入手《Northgard》的时候,它刚刚更新了中文版本,最初上线的这个中文版翻译惨不忍睹。虽然在当时这款游戏没有那么多东西可以玩,但它的音乐依然让我觉得自己买得挺值。

就是那种,完美符合你期望的...北欧主题旋律, 空灵,飘渺,悠扬,大气。

在我看来这就是我推荐《Northgard》的全部理由了:简洁明快的系统,悦耳的音乐,带来完全放松的、快乐的策略游戏体验。

如果你也很想有这样的体验的话,不妨试试。

via:机核

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