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[讨论] 创新职业讨论(各抒己见)

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发表于 2007-4-23 20:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我先说两个~~

赋予者——一种完全无战斗能力或者战斗能力微弱的辅助职业,和牧师不同的是没有明确的属性倾向,赋予者的能力设计为完全性辅助,因为自己的战斗能力为无所以在辅助上可以是非常的强大,但是往往只针对一名同伴有用,这种能力赋予被称为附身,即和指定同伴合为一体,在给于同伴能量的提升同时行动也完全根据被附者行动,当然,这个并不是挂机,在技能方面一旦赋予者附身后也可以靠借各种吸收被附者的能力而产生的技能,比如附身在战士类身上那么便可以帮助战士进行防御技能使用或者攻击技能,而附身在法师类身上则可以用一些魔法进行攻击,而当然的附身后受到的攻击伤害会根据情况分摊。另外赋予者虽然无直接攻击能力但是却可以靠借附身或者变身等手段控制或者拷贝怪物战斗形态和能力,当然BOSS除外……

炼金师——和其他游戏的炼金不同的是,这个设计元素的炼金拥有着绝对的炼金能力,而他的战斗无非是更多的建立在其上。炼金师靠借获得特殊装备能力、复制敌人装备能力、消除敌人装备能力、破坏敌人装备、变换敌人装备等手段发挥辅助战斗的作用,除此炼金师还可以通过炼金做出辅助战斗的怪兽机关甚至变换敌人位置形态,搞笑的还可以将敌人变成另类的形态来娱乐和挑衅对方

暂时只想到两个大家继续~

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论坛元老

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发表于 2007-4-23 20:18:00 | 显示全部楼层

Re:创新职业讨论(各抒己见)

按理说,合理的数据结构可以实现任何对象属性的挂接,但是没实际编码过,估计不是那么容易做到的,不然很多游戏都这么做了

职业,以魔幻背景,YY一个星象师:根据每日的星象不同,星象师可使用的魔法也会不同,相应的魔法强弱会不同,甚至法术效果不同 =.= ,相应的游戏环境里有一个星象数据演算程序

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发表于 2007-4-23 20:43:00 | 显示全部楼层

Re:创新职业讨论(各抒己见)

教皇
特技:
革除教籍:将某人革除教籍。被革除者视为异教徒,不再受到宗教保护。
本教教徒攻击教皇,则自动被革除教籍。

宗教审判者
宗教审判:可以烧烤本教或异教教徒。烧烤成功率视目标虔诚度定。

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发表于 2007-4-23 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:创新职业讨论(各抒己见)

剑圣,剑圣是用剑高手,剑在其心中的地位等于生命甚至高于生命,剑圣一般很少换剑,所以剑圣在学徒期间有一个很长的寻剑过程,有的会游历四方寻宝,有的拜访名铸剑师,有的友人恩师赠与,也有的会杀死敌人夺剑甚至自己的师傅……,一旦找到相中的剑就会举行一个仪式,把自己的生命和这把剑合二为一,剑断只是也是剑圣命丧之时,但剑圣死掉后剑仍然存在,有的剑圣其剑能力非常强大,可能已经有积攒了几十甚至百代人的历史,这种剑的能力远超其主的能力,一旦不小心,御剑之人的心智反会被剑所噬,与其说人找到了剑,不如说是剑找到了新宿主……一个剑圣也会有多把剑,但被剑吞噬心智的危险几率也更大

人剑合一之后,剑的能力会随剑圣能力增加而增加,剑会因为用者的常用剑法而逐渐积累经验,一定程度后剑会逐渐随机产生对应剑法的一定的效果,剑的经验越多,产生随机能力的几率越高,效果越强,人死后剑会损失经验,剑的耐久耗光后用剑者会死亡,所以昂贵的保养好剑也是剑圣要付出的代价,人死后剑会有几率被其他剑圣躲走,这要看剑的主意了,所以剑也有忠诚度。被剑吞噬心智后,使用者处于混乱状态,不分敌我见物就杀,除非剑已满足自己的嗜血欲望
===========
ok ,该职业YY暂时结束

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发表于 2007-4-23 21:03:00 | 显示全部楼层

Re:创新职业讨论(各抒己见)

"炼金师"让我联想到了D&D的法术系统.

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发表于 2007-4-23 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:创新职业讨论(各抒己见)

武者,智者,文武双全者

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发表于 2007-4-23 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:创新职业讨论(各抒己见)

占卜师,不同于对魔术师神秘的敬畏,对术士天赋的偏见和恐惧,对星象师智慧的钦佩,占卜师被认为是十足的投机者,如果小看一个占卜师,那这个人八成会倒霉,占卜师可以操作命运,改变目标正常的行为结果,因为这个特性,甚至有人认为占卜师与某个面位的大恶魔签订过什么邪恶的契约。占卜师自己的命运也是捉摸不定,初入占卜师的行列会被其仪式的未知性搞蒙,稍不留神就会陷入迷茫之中丧失自我,所以一些危险的占卜行为在新手中是绝对禁止的,只有那些高阶的占卜师在不断的失败中总结经验,完全了解了隐藏在这些复杂仪式中的奥妙后,才有可能正确使用这些禁忌的强大占卜仪式。占卜师可以通过使用神器,符咒,甚至占卜的远亲巫毒加强占卜的确定性

这个只YY背景了

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发表于 2007-4-24 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:创新职业讨论(各抒己见)

那个剑圣的设定挺有意思,不过真要登场这家伙肯定会成为被到处追杀的丧家犬,谁让他拥有价值连城的名剑呢

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发表于 2007-4-24 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:创新职业讨论(各抒己见)

  乞丐
  可以向别的职业乞钱。
  乞钱的成功率按等级增加而递减。
  一次可以乞到的钱财随等级增加而增加。
  乞钱的的道具是破饭钵。
  可以买到好饭钵。
  不同的等级要买不同的饭钵。
  但买回来的饭钵是好的,好的饭钵不能用来乞钱。
  乞丐不能把饭钵摔坏,只能交由npc来摔。
  npc摔坏饭钵的成功率(坏得正好用来乞钱)是根据乞丐的乞品来确定的。
  至于乞品怎么确定就看大家的意思了。

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发表于 2007-4-24 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:创新职业讨论(各抒己见)

补充:
  破饭钵是有损耗的。
  乞钱成功还可以再用有限n次,再次成功可以再用n-1次。
  破饭钵的使用次数也影响乞钱成功率。用的次数越多,成功率越高。
  但只要失败一次就不能使用,必须到npc那里修复。
  破饭钵的等级不会增加。
  破饭钵可以随便交易(任何时点地点人物),不收税。
  乞丐是否要向帮里交帮费就要看大家的意思。
  于是等这款含有乞丐这个职业的游戏出来时,很多玩家都会问“你今天用了金饭碗没有?感觉如何?很棒吧。”
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