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发表于 2007-4-26 19:45:00
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Re: Re:创新职业讨论(各抒己见)
shengkz: Re:创新职业讨论(各抒己见)
剑圣,剑圣是用剑高手,剑在其心中的地位等于生命甚至高于生命,剑圣一般很少换剑,所以剑圣在学徒期间有一...
看我以前YY的剑圣,妄图扩展RO的职业群
特详细,连数值都是算过的 [em3]
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1:剑圣
剑士job40以上转职(建议洛阳转职)
调节hp系数使之约等于刺客HP,sp系数使之约等于十字军
job50加成:str:8,agi:8,vit:2,dex:8,int:2,luk:2(总30点)
(若可转生:JOB70加成:str:10,agi:10,vit:3,dex:10,int:2,luk:10(总45点))
可装备盾牌外剑士系列全部非职业限制防具,只能装备剑系武器(单手剑/双手剑,基础aspd同骑士)
可使用各种加速药水
左手可装备剑圣专用装备:
剑士手套系列(不可精炼)
物理防御约为0~1
增加魔法防御:5~10
附加技能:1级无视体型攻击
(最大1洞)
技能树待修正
技能:
1:剑术精修
系列 : 被动,LV 5
必备条件 : 单手剑使用熟练LV5,双手剑使用熟练LV5技能以上 。
装备单/双手剑系列有效
内容:增加剑圣所使用剑的伤害力和攻击速度 。(装备双手剑时追加攻击力为4%*技能LV)
[Level 1] : 攻击力 +3%,aspd +3%
[Level 2] : 攻击力 +6%,aspd +6%
[Level 3] : 攻击力 +9%,aspd +9%
[Level 4] : 攻击力 +12%,aspd +12%
[Level 5] : 攻击力 +15%,aspd +15%
2:斗气
系列:辅助-自身,LV:5
消耗sp:
前置技能 : 剑术精修LV3以上。狂击LV5技能以上,剑士的怒爆LV5技能以上 。
内容 : 将自己持有的武器注入灵气,追加无视对方DEF的伤害力。此追加伤害力跟命中率无关,只对攻击的对象给予伤害力。
(即同骑领灵气剑技能相反)
[Level 1] : 追加伤害力 +10, 持续时间 120秒
[Level 2] : 追加伤害力 +20, 持续时间 100秒
[Level 3] : 追加伤害力 +30, 持续时间 80秒
[Level 4] : 追加伤害力 +40, 持续时间 60秒
[Level 5] : 追加伤害力 +50, 持续时间 40秒
3:斗气爆发
系列:主动,LV:5
前置技能:斗气LV5,怒爆LV7,霸体LV1
内容:爆发斗气,解除自身斗气状态构造一个领域,范围内角色受到魔法攻击伤害减少
该区域不会随剑圣的移动而移动,在领域未消失时再次使用该技能会取消之前的领域而制造新的领域.
[Level 1] : MATK-30% 范围5X5 消耗SP40 持续时间 30+int 秒
[Level 2] : MATK-35% 范围6X6 消耗SP50 持续时间 30+int 秒
[Level 3] : MATK-40% 范围7X7 消耗SP60 持续时间 30+int 秒
[Level 4] : MATK-45% 范围8X8 消耗SP70 持续时间 30+int 秒
[Level 5] : MATK-50% 范围9X9 消耗SP80 持续时间 30+int 秒
3:剑意
系列:辅助,LV:10
剑圣运用特定的剑意进行战斗(同时只能保持一个剑意效果),会对自身产生一定的副作用,消耗sp:1,持续到切换剑意或使用九剑归一技能为止,重复使用相同剑意解除当前剑意.
[Level 1]:无;提高ATK15%,
副作用:攻击属性强制变为无
[Level 2]:风;提高aspd15%;
副作用:杀死目标时一定概率陷入睡眠状态
[Level 3]:火;命中对手使其受到每秒(10*floor((人物等级+1)^0.5)点火属性魔法伤害,持续X秒,可叠加;
副作用:1%*(4-武器等级)概率自身武器损坏
[Level 4]:水;增加2*floor((人物等级+1)^0.5)+10点的cri率(最大值为30);
副作用:
[Level 5]:地;增加乘算防御floor((人物等级+1)^0.5),减算防御(人物等级+1)/2点(极限情况下为def增加10+50);
副作用:降低自身移动速度20%(不会因为加速术等效果解除)
[Level 6]:念;命中对手时X%概率降低目标SP=伤害*5%
副作用:HP持续减少,小周天无效
[Level 7]:暗;命中对手时X%概率吸取伤害HP的5%
副作用:命中及回避减少10%
[Level 8]:圣;增加魔法乘算防御floor((人物等级+1)^0.5),魔法减算防御(人物等级+1)/2点(极限情况下为Mdef增加10+50);
副作用:受暗属性伤害增加10%
[Level 9]:毒;命中对手时X%概率降低其所有属性9点,持续15*(200-vit+luk/3)/200秒
副作用:自身
[Level 10]:不死;命中对手时X%概率降低对手使用HP药物的效率为50%,持续30秒(对非BOSS魔物则为使其防御下降10+20)
副作用:自身AGI及vit减少X点(X为10左右)
4:九剑归一
系列:攻击,LV:9
必备条件:剑意LV10,处于剑意状态
内容:咏唱1秒,受DEX影响,可打断
快速切换(风火水地念暗圣毒不死)9种属性攻击对手各1次,一定几率降低目标防御10+20,最大叠加3次,
(5-武器级别)%概率破坏自身武器.
[Level 1] : 攻击力20%*9
[Level 2] : 攻击力30%*9
[Level 3] : 攻击力40%*9
[Level 4] : 攻击力50%*9
[Level 5] : 攻击力60%*9
[Level 6] : 攻击力70%*9
[Level 7] : 攻击力80%*9
[Level 8] : 攻击力90%*9
[Level 9] : 攻击力100%*9
5:剑质
系列:攻击,LV5
必备条件:狂击LV10,剑术精修,剑理,剑魂,等剑术基础技能全部满级
内容:消耗SP100,发挥武器攻击的极限对一个对手作出一次攻击,一定几率破坏自身武器(每次使用该技能相关变量+1,每X秒自动减1,累计X点武器损坏)
伤害公式 技能等级*(基本攻击-武器攻击)/5000)*(武器攻击+精炼附加随机伤害*2)^2 (强制无属性,无视武器卡片效果)
6:剑气冲击
系列:攻击,LV10
必备条件:怒爆LV1以上,斗气状态
内容:在前方直线5格内同时怒爆1次(威力由自身怒爆等级决定)
7:剑魂
系列:主动任务技能,LV1
必备条件:剑术修炼LV3以上
内容:命中对手时依据DEX增加命中,持续10秒
若攻击命中目标,技能变量X=X+1,命中HIT=HIT*X*(100+DEX)/100
若未命中目标,技能变量X=0
8:闲庭信步
系列:辅助,LV5
必备条件:
内容:发动该状态后提高移动速度20%(不可同加速术等其他增加移动速度效果叠加),命中-10%,flee+10%,(DEX/2)%概率完全回避远程物理攻击,处于该状态下剑圣坐标在其附近随机浮动.
9:神游太虚
系列:辅助,LV10
必备条件:
内容:HP/SP大于100且为满值,消耗全部SP.咏唱5秒(固定),效果持续时间:技能等级*60秒,冷却时间半小时
剑圣灵魂出窍,留一躯壳于技能释放位置,该状态下,剑圣灵魂部分防御属性变为念4属性,移动速度增加20%,HP/SP恢复速度*5,持续霸体状态(工会战无效...),(免疫部分异常状态)
魔法减算及乘算DEF强制为90,灵魂部分死亡则角色死亡.出窍状态再次使用该技能自动回到躯壳位置并解除该状态.
减算及乘算DEF降为0+1,无法使用道具,无法过图,技能持续时间结束未回到躯壳附近5格范围内角色死亡.
躯壳受攻击CRI*2,flee=0,躯壳HP降至0角色死亡
10:封穴术
系列:辅助,LV5
必备条件:狂击LV6
内容:狂击命中对手时封住目标穴位,使其在随后X秒内不受伤害,但效果结束后目标X秒内受到的伤害累计一次爆发.
成功率=技能成功率+(DEX-对手VIT)*100%
[Level 1] : 成功率60%,作用时间6秒
[Level 2] : 成功率70%,作用时间7秒
[Level 3] : 成功率80%,作用时间8秒
[Level 4] : 成功率90%,作用时间9秒
[Level 5] : 成功率100%,作用时间10秒
11:卸除装饰品
系列:主动,LV5
必备条件:无
内容:强制卸下对方装备中的装饰品。在PVP模式中使用的话不但会卸下对方的装饰品,而且还会让对方在一定的时间以内不能装备武器。如果对象是魔物的话则是在一定时间内让对方的HIT下降10%。在咏唱时间过后,如果攻击范围内没有目标的话则会造成技能使用失败。头目级魔物也不受此技能的影响。另外,如果练金术士发动「化学防护罩:铠甲」的技能也不会受此技能影响,由于这不是魔法因此无法藉由贤者的[复原术]来恢复成可以装备的状态。成功率受到使用者和对象之间DEX差距的影响,DEX和SKLV越高成功率也会相对提高,消耗SP为15+SKLV*2,咏唱时间为一秒,发动后也会产生一秒的延迟时间。
如果目标装备有雷神腰带的话成功率*2
12:斗转星移
系列:主动,LV10
必备条件:
内容:提升装备剑时回避率并在回避成功时根据技能等级一定几率反击对手(只对近距离物理攻击有效),反击会取消一次攻击。反击伤害=自身攻击+对手攻击(无视防御和回避)
消耗SP为30+SKLV*5,持续时间固定为300秒,无咏唱时间
[Level 1] : flee+2,count+2
[Level 2] : flee+4,count+4
[Level 3] : flee+6,count+6
[Level 4] : flee+8,count+8
[Level 5] : flee+10,count+10
[Level 6] : flee+12,count+12
[Level 7] : flee+14,count+14
[Level 8] : flee+16,count+16
[Level 9] : flee+18,count+18
[Level 10] : flee+20,count+20
14:剑理
系列:被动,LV5
必备条件:
内容:提高CRI抗性,并根据目标CRI提高自身CRI率
CRI抗性=LUK*0.2*(1+技能等级*0.3),即满级变为2点LUK抵消1点cri
自身CRI率=CRI+目标基础CRI*技能等级*0.1
对怪物时CRI率=CRI+目标LUK*技能等级*0.05
其中(目标CRI*技能等级*0.1)部分无视对手CRI抗性
15:(刺客杀手)
系列:主动,LV5
必备条件:剑理LV5,剑魂LV1
内容:单次攻击,根据目标回避提高攻击力,必中
技能攻击=基本Atk×(1.5+技能×0.5)×(flee+完全回避)/50×卡片效果
16:小周天
系列:被动,LV5
必备条件:
内容:每移动X格恢复1次HP,恢复量=快速恢复*0.5
负重超过50%则需要移动2X格
负重超过90%则不会自动回复
17:大周天
系列:被动,LV5
必备条件:小周天LV3
内容:每移动X格恢复1次SP,恢复量=(技能等级*1)+(MSP*0.001*SLv)
为运气调息的一半效果
负重超过50%则需要移动2X格
负重超过90%则不会自动回复
(以上纯属虚构,如有雷同,实属巧合)
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