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[讨论] 创新职业讨论(各抒己见)

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发表于 2007-4-25 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:创新职业讨论(各抒己见)

赌徒

相对于其他职业,赌徒完全是凭运气的职业,可能到了100级了打怪只有个位数的攻击力,也可能低等级秒杀高级BOSS。此职业的攻击方式是掷骰子,掷到的点数越大攻击力越强,初始只有一个骰子,随着级别的升高可使用的骰子数增加,而一旦掷到BAO子任何怪都秒杀。

PS 此职业适用于回合制游戏

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发表于 2007-4-26 18:42:00 | 显示全部楼层

Re:创新职业讨论(各抒己见)

新职业,老鼠....
该职业无任何攻击技能,防御技能.外形当然不是老鼠.和网游里其他的人物区别不大...
该职业只有一个天赋,就是打洞,该职业练级极快....在找好练级点后,先于地下打好四通八达的陷阱,然后PULL TRAIN,用丑恶的姿势,或恶毒的话语咒骂该区域所有主动攻击,被动攻击的怪物包括玩家,将其引入事先挖好地道的区域内.
接着就是慢慢欣赏目标跌落地道,被土埋,被陷阱底的刺戳,被石压,以及自由落体运动给目标怪物和玩家带来的恐惧感,该恐惧感属于DOT伤害,持续作用,直到目标死亡.

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发表于 2007-4-26 18:48:00 | 显示全部楼层

Re:创新职业讨论(各抒己见)

新职业...唐僧

该职业类似老鼠,无其他技能.只有一个天赋,罗唆.

PK时伤害极大,在你附近以极快的速度刷屏,并且因为这是该职业的天赋技能,所以无法屏蔽.
该职业PK的目的不是使目标玩家的角色死亡,他攻击的是操作角色的该名玩家....使其丧失耐性,意志崩溃.
继而做出错误的判断,被怪杀死...或者导致其他原因的死亡...严重者可能会波及该玩家的一些硬件设施,比如摔坏鼠标....

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发表于 2007-4-26 18:52:00 | 显示全部楼层

Re:创新职业讨论(各抒己见)

新职业
YY之神

该职业有一技能:YY
需要该名玩家不停的在对话框内输入 文字...系统有可能会使该段文字所涉及的事件 成为真实.
成功率受若干条件限制.
1,该玩家在该游戏所花费的费用,费用越多,成功率越高.
2,该玩家的一次在线时间,时间越长,成功率越高,下线则时间归零.
3,请大家继续补充.

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发表于 2007-4-26 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:创新职业讨论(各抒己见)

赋予者——一种完全无战斗能力或者战斗能力微弱的辅助职业,和牧师不同的是没有明确的属性倾向,赋予者的能力设计为完全性辅助,因为自己的战斗能力为无所以在辅助上可以是非常的强大,但是往往只针对一名同伴有用,这种能力赋予被称为附身,即和指定同伴合为一体,在给于同伴能量的提升同时行动也完全根据被附者行动,当然,这个并不是挂机,在技能方面一旦赋予者附身后也可以靠借各种吸收被附者的能力而产生的技能,比如附身在战士类身上那么便可以帮助战士进行防御技能使用或者攻击技能,而附身在法师类身上则可以用一些魔法进行攻击,而当然的附身后受到的攻击伤害会根据情况分摊。另外赋予者虽然无直接攻击能力但是却可以靠借附身或者变身等手段控制或者拷贝怪物战斗形态和能力,当然BOSS除外……

这个和RO的诗人/舞女差不多。。。
傀儡师的把戏

那些舞蹈技能也是的辅助手段实在很像光环

——————————————————————————

炼金师——和其他游戏的炼金不同的是,这个设计元素的炼金拥有着绝对的炼金能力,而他的战斗无非是更多的建立在其上。炼金师靠借获得特殊装备能力、复制敌人装备能力、消除敌人装备能力、破坏敌人装备、变换敌人装备等手段发挥辅助战斗的作用,除此炼金师还可以通过炼金做出辅助战斗的怪兽机关甚至变换敌人位置形态,搞笑的还可以将敌人变成另类的形态来娱乐和挑衅对方

这个和RO的炼金倒比较接近
以制造为主的职业,可以制造各种药物协助队友
不过是保护队友装备,破坏的工作是流氓在做

还可以制造人工生命体辅助攻击

拥有最BT的技能,种蘑菇 [em3] [em15]

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发表于 2007-4-26 19:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:创新职业讨论(各抒己见)

shengkz: Re:创新职业讨论(各抒己见)

剑圣,剑圣是用剑高手,剑在其心中的地位等于生命甚至高于生命,剑圣一般很少换剑,所以剑圣在学徒期间有一...

看我以前YY的剑圣,妄图扩展RO的职业群
特详细,连数值都是算过的 [em3]

++++++++++++++++++++++++++
1:剑圣
剑士job40以上转职(建议洛阳转职)
调节hp系数使之约等于刺客HP,sp系数使之约等于十字军
job50加成:str:8,agi:8,vit:2,dex:8,int:2,luk:2(总30点)
(若可转生:JOB70加成:str:10,agi:10,vit:3,dex:10,int:2,luk:10(总45点))
可装备盾牌外剑士系列全部非职业限制防具,只能装备剑系武器(单手剑/双手剑,基础aspd同骑士)
可使用各种加速药水

左手可装备剑圣专用装备:
剑士手套系列(不可精炼)
物理防御约为0~1
增加魔法防御:5~10
附加技能:1级无视体型攻击
(最大1洞)

技能树待修正

技能:
1:剑术精修
系列 : 被动,LV 5
必备条件 : 单手剑使用熟练LV5,双手剑使用熟练LV5技能以上 。
               装备单/双手剑系列有效
内容:增加剑圣所使用剑的伤害力和攻击速度 。(装备双手剑时追加攻击力为4%*技能LV)
[Level 1] : 攻击力 +3%,aspd +3%
[Level 2] : 攻击力 +6%,aspd +6%
[Level 3] : 攻击力 +9%,aspd +9%
[Level 4] : 攻击力 +12%,aspd +12%
[Level 5] : 攻击力 +15%,aspd +15%

2:斗气
系列:辅助-自身,LV:5
消耗sp:
前置技能 : 剑术精修LV3以上。狂击LV5技能以上,剑士的怒爆LV5技能以上 。
内容 : 将自己持有的武器注入灵气,追加无视对方DEF的伤害力。此追加伤害力跟命中率无关,只对攻击的对象给予伤害力。
         (即同骑领灵气剑技能相反)
[Level 1] : 追加伤害力 +10, 持续时间 120秒
[Level 2] : 追加伤害力 +20, 持续时间 100秒
[Level 3] : 追加伤害力 +30, 持续时间 80秒
[Level 4] : 追加伤害力 +40, 持续时间 60秒
[Level 5] : 追加伤害力 +50, 持续时间 40秒

3:斗气爆发
系列:主动,LV:5
前置技能:斗气LV5,怒爆LV7,霸体LV1
内容:爆发斗气,解除自身斗气状态构造一个领域,范围内角色受到魔法攻击伤害减少
该区域不会随剑圣的移动而移动,在领域未消失时再次使用该技能会取消之前的领域而制造新的领域.
[Level 1] : MATK-30% 范围5X5 消耗SP40 持续时间 30+int 秒
[Level 2] : MATK-35% 范围6X6 消耗SP50 持续时间 30+int 秒
[Level 3] : MATK-40% 范围7X7 消耗SP60 持续时间 30+int 秒
[Level 4] : MATK-45% 范围8X8 消耗SP70 持续时间 30+int 秒
[Level 5] : MATK-50% 范围9X9 消耗SP80 持续时间 30+int 秒

3:剑意
系列:辅助,LV:10
剑圣运用特定的剑意进行战斗(同时只能保持一个剑意效果),会对自身产生一定的副作用,消耗sp:1,持续到切换剑意或使用九剑归一技能为止,重复使用相同剑意解除当前剑意.
[Level   1]:无;提高ATK15%,
                       副作用:攻击属性强制变为无
[Level   2]:风;提高aspd15%;
                       副作用:杀死目标时一定概率陷入睡眠状态
[Level   3]:火;命中对手使其受到每秒(10*floor((人物等级+1)^0.5)点火属性魔法伤害,持续X秒,可叠加;
                       副作用:1%*(4-武器等级)概率自身武器损坏
[Level   4]:水;增加2*floor((人物等级+1)^0.5)+10点的cri率(最大值为30);
                       副作用:
[Level   5]:地;增加乘算防御floor((人物等级+1)^0.5),减算防御(人物等级+1)/2点(极限情况下为def增加10+50);
                       副作用:降低自身移动速度20%(不会因为加速术等效果解除)
[Level   6]:念;命中对手时X%概率降低目标SP=伤害*5%
                       副作用:HP持续减少,小周天无效
[Level   7]:暗;命中对手时X%概率吸取伤害HP的5%
                       副作用:命中及回避减少10%
[Level   8]:圣;增加魔法乘算防御floor((人物等级+1)^0.5),魔法减算防御(人物等级+1)/2点(极限情况下为Mdef增加10+50);
                       副作用:受暗属性伤害增加10%
[Level   9]:毒;命中对手时X%概率降低其所有属性9点,持续15*(200-vit+luk/3)/200秒
                       副作用:自身
[Level 10]:不死;命中对手时X%概率降低对手使用HP药物的效率为50%,持续30秒(对非BOSS魔物则为使其防御下降10+20)
                          副作用:自身AGI及vit减少X点(X为10左右)

4:九剑归一
系列:攻击,LV:9
必备条件:剑意LV10,处于剑意状态
内容:咏唱1秒,受DEX影响,可打断
快速切换(风火水地念暗圣毒不死)9种属性攻击对手各1次,一定几率降低目标防御10+20,最大叠加3次,
(5-武器级别)%概率破坏自身武器.
[Level 1] : 攻击力20%*9
[Level 2] : 攻击力30%*9
[Level 3] : 攻击力40%*9
[Level 4] : 攻击力50%*9
[Level 5] : 攻击力60%*9
[Level 6] : 攻击力70%*9
[Level 7] : 攻击力80%*9
[Level 8] : 攻击力90%*9
[Level 9] : 攻击力100%*9

5:剑质
系列:攻击,LV5
必备条件:狂击LV10,剑术精修,剑理,剑魂,等剑术基础技能全部满级
内容:消耗SP100,发挥武器攻击的极限对一个对手作出一次攻击,一定几率破坏自身武器(每次使用该技能相关变量+1,每X秒自动减1,累计X点武器损坏)
伤害公式技能等级*(基本攻击-武器攻击)/5000)*(武器攻击+精炼附加随机伤害*2)^2  (强制无属性,无视武器卡片效果)

6:剑气冲击
系列:攻击,LV10
必备条件:怒爆LV1以上,斗气状态
内容:在前方直线5格内同时怒爆1次(威力由自身怒爆等级决定)

7:剑魂
系列:主动任务技能,LV1
必备条件:剑术修炼LV3以上
内容:命中对手时依据DEX增加命中,持续10秒
若攻击命中目标,技能变量X=X+1,命中HIT=HIT*X*(100+DEX)/100
若未命中目标,技能变量X=0

8:闲庭信步
系列:辅助,LV5
必备条件:
内容:发动该状态后提高移动速度20%(不可同加速术等其他增加移动速度效果叠加),命中-10%,flee+10%,(DEX/2)%概率完全回避远程物理攻击,处于该状态下剑圣坐标在其附近随机浮动.

9:神游太虚
系列:辅助,LV10
必备条件:
内容:HP/SP大于100且为满值,消耗全部SP.咏唱5秒(固定),效果持续时间:技能等级*60秒,冷却时间半小时
剑圣灵魂出窍,留一躯壳于技能释放位置,该状态下,剑圣灵魂部分防御属性变为念4属性,移动速度增加20%,HP/SP恢复速度*5,持续霸体状态(工会战无效...),(免疫部分异常状态)
魔法减算及乘算DEF强制为90,灵魂部分死亡则角色死亡.出窍状态再次使用该技能自动回到躯壳位置并解除该状态.
减算及乘算DEF降为0+1,无法使用道具,无法过图,技能持续时间结束未回到躯壳附近5格范围内角色死亡.
躯壳受攻击CRI*2,flee=0,躯壳HP降至0角色死亡

10:封穴术
系列:辅助,LV5
必备条件:狂击LV6
内容:狂击命中对手时封住目标穴位,使其在随后X秒内不受伤害,但效果结束后目标X秒内受到的伤害累计一次爆发.
成功率=技能成功率+(DEX-对手VIT)*100%
[Level 1] : 成功率60%,作用时间6秒
[Level 2] : 成功率70%,作用时间7秒
[Level 3] : 成功率80%,作用时间8秒
[Level 4] : 成功率90%,作用时间9秒
[Level 5] : 成功率100%,作用时间10秒

11:卸除装饰品
系列:主动,LV5
必备条件:无
内容:强制卸下对方装备中的装饰品。在PVP模式中使用的话不但会卸下对方的装饰品,而且还会让对方在一定的时间以内不能装备武器。如果对象是魔物的话则是在一定时间内让对方的HIT下降10%。在咏唱时间过后,如果攻击范围内没有目标的话则会造成技能使用失败。头目级魔物也不受此技能的影响。另外,如果练金术士发动「化学防护罩:铠甲」的技能也不会受此技能影响,由于这不是魔法因此无法藉由贤者的[复原术]来恢复成可以装备的状态。成功率受到使用者和对象之间DEX差距的影响,DEX和SKLV越高成功率也会相对提高,消耗SP为15+SKLV*2,咏唱时间为一秒,发动后也会产生一秒的延迟时间。
如果目标装备有雷神腰带的话成功率*2

12:斗转星移
系列:主动,LV10
必备条件:
内容:提升装备剑时回避率并在回避成功时根据技能等级一定几率反击对手(只对近距离物理攻击有效),反击会取消一次攻击。反击伤害=自身攻击+对手攻击(无视防御和回避)
消耗SP为30+SKLV*5,持续时间固定为300秒,无咏唱时间
[Level 1] : flee+2,count+2
[Level 2] : flee+4,count+4
[Level 3] : flee+6,count+6
[Level 4] : flee+8,count+8
[Level 5] : flee+10,count+10
[Level 6] : flee+12,count+12
[Level 7] : flee+14,count+14
[Level 8] : flee+16,count+16
[Level 9] : flee+18,count+18
[Level 10] : flee+20,count+20

14:剑理
系列:被动,LV5
必备条件:
内容:提高CRI抗性,并根据目标CRI提高自身CRI率
CRI抗性=LUK*0.2*(1+技能等级*0.3),即满级变为2点LUK抵消1点cri
自身CRI率=CRI+目标基础CRI*技能等级*0.1
对怪物时CRI率=CRI+目标LUK*技能等级*0.05
其中(目标CRI*技能等级*0.1)部分无视对手CRI抗性

15:(刺客杀手)
系列:主动,LV5
必备条件:剑理LV5,剑魂LV1
内容:单次攻击,根据目标回避提高攻击力,必中
技能攻击=基本Atk×(1.5+技能×0.5)×(flee+完全回避)/50×卡片效果

16:小周天
系列:被动,LV5
必备条件:
内容:每移动X格恢复1次HP,恢复量=快速恢复*0.5
负重超过50%则需要移动2X格
负重超过90%则不会自动回复

17:大周天
系列:被动,LV5
必备条件:小周天LV3
内容:每移动X格恢复1次SP,恢复量=(技能等级*1)+(MSP*0.001*SLv)
为运气调息的一半效果
负重超过50%则需要移动2X格
负重超过90%则不会自动回复


(以上纯属虚构,如有雷同,实属巧合)

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 楼主| 发表于 2007-4-26 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:创新职业讨论(各抒己见)

这个剑圣是属于武侠式的样子~~比较详细啊!
不过从剑圣这个职业本身来说是奇幻风格的主题职业~~武侠里一般叫剑豪什么的~

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发表于 2007-4-26 20:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:创新职业讨论(各抒己见)

了了: Re:创新职业讨论(各抒己见)

这个剑圣是属于武侠式的样子~~比较详细啊!
不过从剑圣这个职业本身来说是奇幻风格的主题职业~~武侠里一般叫剑豪什么的~

偶都说我骨子里还是武侠思维
但RO是奇幻游戏嘛,用剑圣比较合适

剑圣这个名字本身并没什么奇幻还是武侠的意义
按说作为汉语的词,恐怕更中国化些,有些人称杜甫为诗圣,不会有人觉得这个名词西化吧?只是许多奇幻游戏翻译的时候习惯性的用了这个词,使得它显得有些奇幻的味道

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发表于 2007-4-26 20:47:00 | 显示全部楼层

Re:创新职业讨论(各抒己见)

我在想有没有人愿意做农民

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 楼主| 发表于 2007-4-26 22:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:创新职业讨论(各抒己见)

woxhcfbm: Re: Re:创新职业讨论(各抒己见)


偶都说我骨子里还是武侠思维
但RO是奇幻游戏嘛,用剑圣比较合适

剑圣这个名字本身并没什么奇幻还是武...

先说兄台关系“圣”的体现,圣在中国的意义就接近神的意义,从某种说法上来说圣是人上人的意思,而圣更能理解为形容一个人内涵思想以及形态举止等当面的一些比较礼节比较含蓄的表述,所以圣在古代中国一般是指比较高尚的说法,故“诗圣”“圣人”,也所以没有对于武功战斗等方面造诣上强大的人称为圣的说法,而在奇幻作品很多圣被理解为更甚于强于的体现,固然才有剑圣等翻译,而同样也可以翻译成剑神等(具体的差异这个我就没什么研究了)

然后说说兄弟关系那个RO剑圣的设置,感觉是不是太强了啊……已经远远超越RO平衡方面的设置了——
先说那剑圣的第一个技能,15%的攻击增加是个什么概念啊?在RO里面活生生的增加了一个卡片的效果,绝对恐怖,而且更何况是直接增加到ATK上!而且还有15%的攻击速度加成……170(A系平均效果)+170X15/100=195.5?变态得可以和装死灵的人物拼了……然后第2技能又是直接+50无视防御伤害,等于说这个职业攻击是最高的了(单手剑攻击力本来就不低)
而第3个技能MATK-50%,还范围!巫师们全部没用了,会战剑圣绝对的大爷!
第4个技能剑意有点意思,但是问题就是属性问题,太杂乱,而且技能等级是越往后只表明学得越多,要是只学风的和想学不死的不是存在着严重的不平衡。
9剑技能也非常的BT加起来是900%的伤害如果减少属性的相克那么攻击也在900~1000%之间。这个技能跌加在RO里面是什么含义啊,加上角色的基础强大攻击=无敌
另外此职业的技能还有加回避的,加移动速度的,加暴击和暴击回避的,甚至无敌的(还是可以给别人加的),也就是说可以同时拥有了练级的回避,又有了战斗时的速度,甚至在危机时更能防御敌人致命攻击(AB……),暴击效果也不错,那么这个职业是否还能为RO平衡呢?
总的来说,太强了……另外那个刺客暗杀简直是直接杀伤CK和神射的必杀武器,基本ATK*4*250/50还加卡片效果,你知道这个数值是什么概念吗?我算了下中庸点的S加法至少有400+的攻击这个人,加上3海葵,那么就是9000+5400的攻击=14400,减少敌人的防御下去(本来CK和神射防御就少,预计45%~60%)那么也就是说最少也能打下7000左右的HP,如果角色再加上另外技能的加成以及一些其他装备的加成,STR160,那么不敢想像这个剑圣是个什么BT……
而后这个职业几乎不缺SP(大周天),又有技能无敌,AB,舍命十字,螺旋互击骑士,毒刺等秒人职业全部都等于是送上门去死的了……
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