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[讨论] 创新职业讨论(各抒己见)

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发表于 2007-4-26 23:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:创新职业讨论(各抒己见)

先说那剑圣的第一个技能,15%的攻击增加是个什么概念啊?在RO里面活生生的增加了一个卡片的效果,绝对恐怖,而且更何况是直接增加到ATK上!而且还有15%的攻击速度加成……170(A系平均效果)+170X15/100=195.5?变态得可以和装死灵的人物拼了……然后第2技能又是直接+50无视防御伤害,等于说这个职业攻击是最高的了(单手剑攻击力本来就不低)
--这个15%攻击比起刺客的20%拳刃修炼弱一些,比集中攻击也差的多,单手剑攻击不够高,job加成要使之99力量的话加全力量装备刚好末位数是9,基本攻击力其实要低些
---aspd的算法不是这样的,15%的aspd就好象把骑士的双手剑攻击速度增加拆成2个技能,只有在同风系剑意组合才能达到30%的攻击速度加成,也就是说,和敏骑/铁匠攻击速度差不多,而且砍死目标一定概率睡眠,这个是很尴尬的事情,睡眠持续时间是固定30秒,谁舍得带马尔杜克GVG?

而第3个技能MATK-50%,还范围!巫师们全部没用了,会战剑圣绝对的大爷!
--这个范围是固定在地面上,不能跟随其移动的,相当于一个陷阱,远程/法师职业基础攻击距离是10,完全可以在范围外攻击

第4个技能剑意有点意思,但是问题就是属性问题,太杂乱,而且技能等级是越往后只表明学得越多,要是只学风的和想学不死的不是存在着严重的不平衡。
---为了通过技能点限制使角色只能加满9剑或者剑质之1来设计的,最后一个那么强就是PK厉害。。
---切换各种剑意使各种练级没什么消耗=。=
---而且各种状态都不能叠加,比如选择风,攻击速度上去了,其他诅咒效果也就没了
---各种诅咒一半PK,一半对怪,只有高速普通攻击效果才能体现


9剑技能也非常的BT加起来是900%的伤害如果减少属性的相克那么攻击也在900~1000%之间。这个技能跌加在RO里面是什么含义啊,加上角色的基础强大攻击=无敌
---其实9种属性和无属性没有多少区别,有属性的话不怕UB而已
---100%*9而不是900%,每次攻击都要算减算防御,攻击其实不高(如果敢对对手挑衅那另当别论)
---咏唱时间1秒,而且能被打断,主要意义在于降低防御,唯一可以降低比例防御的技能


另外此职业的技能还有加回避的,加移动速度的,加暴击和暴击回避的,甚至无敌的(还是可以给别人加的),也就是说可以同时拥有了练级的回避,又有了战斗时的速度,甚至在危机时更能防御敌人致命攻击(AB……),暴击效果也不错,那么这个职业是否还能为RO平衡呢?
---斗转星移 回避/反击+20而已,残影的一半效果根本就不够GVG时闪避的,自动反击注明了只对近距离物理攻击有效意思就是针对刺客和狂怒的骑士的,练级癖可以拿来提效率
---移动速度增加那个是GVG专用,GVG鼠标锁定功能是无效的,位置变动才有意义可以减缓对手操作,弓箭手平射可以连续攻击之,而且不能和加速术叠加
---爆击回避是不少,如果舍得加LUK,和爆刺对砍估计不一定会输。。。
---灵魂出壳状态念4属性只是针对BOSS用的,和人打,地球人都用暗水/属性附加,没有多少意义,物理防御为0+1,还不能吃药,只能用于探测军情(虽然不怕AB,但一个弹指就可以秒掉了),偷袭几下魔法师类职业,然后解除状态回躯体。要是遇到十字军就惨了,圣属性攻击200%攻击,圣十字相当于9倍,十字审判两次圣属性判定
---不让过图就必须进了GVG地图后才能用,而5秒的咏唱时间及躯体被攻击死亡,找个安全的地方泳唱完还要藏好尸体不被发现真的很难。。。


总的来说,太强了……另外那个刺客暗杀简直是直接杀伤CK和神射的必杀武器,基本ATK*4*250/50还加卡片效果,你知道这个数值是什么概念吗?我算了下中庸点的S加法至少有400+的攻击这个人,加上3海葵,那么就是9000+5400的攻击=14400,减少敌人的防御下去(本来CK和神射防御就少,预计45%~60%)那么也就是说最少也能打下7000左右的HP,如果角色再加上另外技能的加成以及一些其他装备的加成,STR160,那么不敢想像这个剑圣是个什么BT……
---这个技能完全就是模仿武僧的浸透劲,只是将def替换成flee,搞笑似的加个完全回避就是这个意思,不过我似乎应该减去级别影响的基础99点回避 [em5]
---GVG中所有魔法和技能都是60%伤害,4000的伤害左右,被快速切换盾牌后3000不到,选择这系技能(cri抵抗,自动反击等)就只能打打agi职业了,对PK中流行的vit加点效果有限

而后这个职业几乎不缺SP(大周天),又有技能无敌,AB,舍命十字,螺旋互击骑士,毒刺等秒人职业全部都等于是送上门去死的了……
--回大周天最多能保持一些状态技能无消耗罢了,运气调息一半的效果能有多少,谁见过运气回蓝的武僧 [em10]

在我的世界观里,剑客类职业就是一攻击闪避必杀偏高的战士,血少防低。
剑圣的出发点就是用普通攻击来克制对手技能攻击,针对爆刺等专一能力突出的职业的技能多,偶尔技能爆发下伤害输出(3个攻击技能只能同时加到1个),还要冒着自身武器被损坏的危险。GVG遇到人,不是你死就是我亡,PK能力有限,骚扰/杀怪一流,平衡性嘛。。。。

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发表于 2007-4-27 00:33:00 | 显示全部楼层

Re: 创新职业讨论(各抒己见)

又找到个以前YY的,这次极度野蛮,暴力杀人狂,一样是以RO的系统为基础
商人转职,金钱实在太强了,没必要加入其他攻击技能
hp系数0.7(剑士是0.8)

1:体质训练
系列:被动,LV5
必备条件:
内容:提高增加VIT时的HP增加量
[Level 1] : 20%
[Level 2] : 40%
[Level 3] : 60%
[Level 4] : 80%
[Level 5] : 100%
即将HP系数提高为1.4

2:斧锤熟练度(可以考虑分为2个技能)
系列:被动,LV10
必备条件:无
内容:提高装备斧/锤时的攻击力
[Level 1] : 攻击力4/3
[Level 2] : 攻击力8/6
[Level 3] : 攻击力12/9
[Level 4] : 攻击力16/12
[Level 5] : 攻击力20/15
[Level 6] : 攻击力24/18
[Level 7] : 攻击力28/21
[Level 8] : 攻击力32/24
[Level 9] : 攻击力32/27
[Level 10] : 攻击力40/30

3:狂化
系列:辅助,LV5
ATK+(12.5%+技能等级*2.5%)
减算防御-技能等级*20,乘算防御-2*技能等级

4:雷神附体
系列:辅助,LV5
必备条件:大声呐喊LV1
内容:力量强制=250,持续时间=技能等级*0.2*floor((角色力量+1)/10),消耗sp100
//角色力量不包括装备/技能职业加成等,99力量持续10秒

5:雷神之怒
系列:攻击,LV5
必备条件:
内容:单体风属性远程攻击(技能等级*0.5格),物理攻击转化为MATK,因对手MDEF减少伤害,命中增加30%
//抄袭魔击术
攻击力=基本ATK*(1+技能等级)*技能等级*0.05
[Level 1] : 攻击力10%
[Level 2] : 攻击力30%
[Level 3] : 攻击力60%
[Level 4] : 攻击力100%
[Level 5] : 攻击力150%
[Level 6] : 攻击力210%
[Level 7] : 攻击力270%
[Level 8] : 攻击力360%
[Level 9] : 攻击力450%
[Level 10] : 攻击力550%

6:嗜血
系列:主动,LV5
必备条件:狂化V5
内容:选择一个敌人,移动速度增加,疯狂攻击对手直到一方死亡或离开,状态中不可攻击其他目标(范围技能除外)
不能对华丽金属使用
依据AGI增加攻击速度
DELAY=DELAY*(1-技能等级*0.1)/(1+AGI/200)
[Level 1] : 增加20%
[Level 2] : 增加40%
[Level 3] : 增加60%
[Level 4] : 增加80%
[Level 5] : 增加100%

7:腰斩
系列:主动,LV5
必备条件:金钱攻击LV7
内容:装备斧头时,攻击单体目标,一定几率N倍效果
//强化秒杀能力,运气好很吓人
技能攻击=技能等级*20%,
X%概率出现N倍效果:技能攻击=(5+floor(LUK/20))*技能等级*20%

8:投掷斧锤攻击
系列:主动,LV5
必备条件:
内容:投掷斧/锤攻击宽度为1格的直线范围内目标(有效距离6+技能等级*1格)
技能攻击=300%
右手为斧头时,25%几率使受伤害的单位出血
右手为锤子时,25%几率击晕受到伤害的对象
(25%概率出现100%击晕率,再独立依据对手vit降低成功率)

9:嗜血
系列:主动,LV10
必备条件:
内容:主动开启状态,持续消耗sp,重复使用该技能解除或sp不足
每连续击杀一个敌人时攻击力提高0.5%*技能等级,减算DEF-0.5%*技能等级
瞬间移动(这个够狠吧)或过图效果清零
技能效果只作用于最终伤害(同铁匠凶砍最大化)

10.血之狂暴
系列:被动,LV5
必备条件:嗜血LV7
内容:受到伤害时攻击力提升
攻击力提升量=(1-剩余HP/MAXHP)*10%*技能等级,即HP为0时攻击力提高50%
效果为乘算,即最终伤害*1.5
//效果和自动挑衅差不多

11.自爆
系列:主动,LV10
必备条件:血之狂暴LV3
内容:咏唱1秒,消耗sp100?消耗大量将剩余HP转化为攻击力,
攻击自身为中心全屏幕范围内的敌人(21*21),攻击力与剩余HP和力量相关
技能攻击=((100+力量)*技能等级+剩余HP/10)*属性相克
必中,计算目标防御,攻击属性由自身防御属性决定
不计卡片vit100,str150时约有4000攻击
完毕后自身处于被"魔法解除"状态(意思就是解除所有原有辅助技能)

12.雷神咆哮
系列:主动,LV5
必备条件:雷神之怒LV5
内容:自身为中心,小范围强制风属性攻击,一定概率击晕
技能伤害=50*技能等级
范围=5*5
击晕率=技能等级*10%

13.
系列:主动,LV10
必备条件:
内容:快速向指定方向移动并攻击自身及左右1格范围内敌人
不可越过障碍,范围内有障碍则停止于障碍前1格
技能攻击=(100%+10%*技能等级)
移动距离=5+floor(0.5*技能等级)
□□□□□□□□□□□
●□□□□□□□□□●(此处为第11格)
□□□□□□□□□□□

14.冲撞
系列:主动,LV5
必备条件:
内容:利用全身装备的重量冲击对手,无视乘算防御,击退
atk=(防具重量+武器重量*2)*技能等级*卡片效果
命中修正

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 楼主| 发表于 2007-4-27 01:25:00 | 显示全部楼层

Re:创新职业讨论(各抒己见)

这样YYRO的话我以前还幻想过里面的神体使、龙骑士、鬼面娃娃、机械师等奇怪的职业的……

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发表于 2007-4-27 13:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:创新职业讨论(各抒己见)

了了: Re:创新职业讨论(各抒己见)

这样YYRO的话我以前还幻想过里面的神体使、龙骑士、鬼面娃娃、机械师等奇怪的职业的……

RO的系统扩展新职业真的很方便 [em3]

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发表于 2007-4-27 21:28:00 | 显示全部楼层

Re:创新职业讨论(各抒己见)

你们想的职业 各个很牛X  不过要做成游戏几率大约快接近0了吧 是不是小说看多了呀 笑死我 我打开眼界了
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