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每个开发者都应该学习的7个交互式小说作品

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发表于 2018-4-17 10:20:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/ Stefanie Fogel

译/喝喝喝水

“你站在一个白色房子西方的户外,房子有一个木制的前门。这里有一个小的邮箱。”

如果你是一位有着一定年龄的玩家,你可能还记得这个开场白和有很多美好的回忆的房子,在房子底下的巨大地下洞穴,在黑暗中等待着你的可怕东西。《魔域(Zork)》是其中一个最令人难忘的文字冒险游戏或互动小说的例子,这一体裁在1980年代达到了顶峰。但是, 得益于例如Failbetter Games和Inkle等工作室,如今这类游戏得到了复苏。记住这一点,下面的七部文字冒险游戏仍然可以给任何类型的开发人员关于叙事和设计的一些经验教训。

1)Spider and Web

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文字冒险游戏作家Andrew Plotkin的Spider and Web是一个非常困难却出色的游戏,但它会告诉你为什么会溺爱它, Inkle创始人Jon Ingold如是说。这种神秘的感觉,使它值得研究。

“(它)确实是一个完全美妙的东西,对当时来说是一次完全的革命,“Ingold说,”,并且如果带些私心的说——没有比它更好的了。游戏提供了一个不可能的挑战,需要你跳出自己的框架来解决这个问题,同时又不破坏其叙事或世界观。就像The Stanley Parable那样,没有任何可笑的或任何超现实的味道。”

导读:不要害怕跳出固有思维模式,让你的游戏更有挑战性。

2)Planetfall

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1983年Infocom的游戏Planetfall讲述了一个卑微的海军少尉迫降在一个荒凉的星球上。它以其幽默感以及帮助滞留探险家找到回家的路的机器人Floyd为亮点。游戏设计师Bob Bates说,制作者Steve Meretzky能够如此经济地创造这样一个独特的人物,这点令人震惊。

“就像西方的邪恶女巫, 在《绿野仙踪》的荧幕上只出现了12分钟, Floyd和我们对他的情绪反应主宰着我们关于Planetfall的记忆,尽管他在游戏中有限的作用,”Bates说。

导读:一个令人难忘的角色,即使是很小的,可以提升你的故事。

3) Trinity

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Brian Moriarty的Trinity被认为是Infocom的目录里最好的一个游戏。它的名字指的是三一测试——某种核武器首次引爆。作为一位伦敦度假者,玩家通过在半空中盘旋的奇怪的门躲过了即将发生的苏联袭击。Bates说,游戏的亮点在于其描述笼罩着我们的核浩劫阴影的坚定决心。

“Trinity是一个充满激情的作家陷入强烈的想法之后可以创造出什么的很好的例子,”他说。“虽然游戏有一些不公平的谜题(有时为了获得需要的信息你必须死,然后恢复到以前的存档),它仍然是非常好玩的。开发人员应该研究的是Brian体现在科幻小说中的现实主义的深度,以及从头到尾贯穿整部作品的哲学观点的凝聚力。”

导读:任何故事,甚至科幻小说,都需要一些现实主义来增加可信度。

4)Bad Machine


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你讲故事的方式与其内容一样重要,麻省理工学院的副教授以及交互小说作家Nick Montfort如是说,一个很好的例子是Dan Shiovitz的Bad Machine。游戏中的机械主人公在被编程时经历了一个意想不到的故障,导致了自治权。在它的角度看来,这种变化通过小故障,数据库查询结果和错误消息来体现。学会解读这些文本是游戏的一部分。

“Dan Shiovitz的For a Change是另一个例子,行文风格是不可思议的和隐喻的,也充满了拟人守手法,”Machine说。“这两个例子里,根本的游戏…如果没有不寻常的风格将不会如此令人信服。”

导读:表现很重要。

5)Galatea


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Emily Short的Galatea取材自一个古老的希腊神话,有关一个活了过来的雕塑。与大多数文字冒险游戏类似,它发生在一个小空间里,关注玩家与一个角色的交互。

互动小说作者Adam Cadre说在任何故事中开发人员面临的最大问题之一是驾驭玩家在游戏里的决定所产生的数以百计的可能性。这导致许多开发者使用分支结构,他们制作出几个不同的分支,然后在提供下一组选项之前把它们一起收回来。

“Galatea证明的是,有一个选择:你确实能够做这项工作,” Cadre说。“这不是不可能跟踪数以百计的可能性,或规范复杂的情绪状态,或允许一个玩家在一次交互中提出任何主题,并判断这一点上的决定与游戏如何相关。这是非常困难的。”

导读:有时,你必须要认真起来,创建许多的故事分支。

6)A Mind Forever Voyaging


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1985年Infocom的这个游戏也许是最有决心努力制作一个政治游戏的,Her Story的作者Sam Barlow说。作为有意识的电脑PRISM,玩家负责运行被命名为Plan for Renewed National Purpose的模拟计划。当他们试图通过放松管制和单边主义建立一个更好的美国时,这让这个国家陷入了混乱。(注: 这个列表里提到的三个Infocom的游戏作为Infocom compilation的Lost Treasures的一部分可以在iOS上玩到。)

Steve Meretzky在里根政府期间制作了A Mind Forever Voyaging,表达对右翼民粹主义政策不满。它特别关注政府的激进的军事立场,社会福利的削减,以及强调宗教价值观。Barlow认为,游戏与当前的政治气候特别相关。“这是一个很好的例子,游戏可以叙述和探索有一个明显的政治信息的故事,”他说。

导读:不要害怕努力解决一个在你的故事里的困难主题,如果这是你感到激情的东西。

7) The Last Express

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虽然技术上这是一个冒险游戏,而不是文字冒险游戏, Jordan Mechner的The Last Express依然值得列在这个列表里,Ingold说。“这是文字冒险游戏吗?”他说。“是的,我想说的是,因为这个游戏里最重要的是剧情。”

作为一个美国医生逃离一个谋杀的指控,玩家乘坐了东方快车(the Orient Express),去往君士坦丁堡,会见了30个各有特色的角色。The Last Express发生在真正的时间。虽然它是精妙的、诙谐的和充满智慧的,但这不是你为什么要玩它的原因,Ingold说。相反,你应该对它使用时间作为一个有意义的变量作研究。

“因为它与生活息息相关。因为在游戏中段有一个可选的完整的小提琴协奏曲,。事实上,去听它可能是不明智的。比起其他游戏,The Last Express在游戏里更多的是描写人物,以及关于小决定的机会成本。”

导读:有时效性的决策可以帮助你把故事变得更加生动和提供一些重玩的价值。


via:独游网


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