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楼主: 丹青

[讨论] 网游设计思考之一:网游不是游戏

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发表于 2007-4-25 17:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游设计思考之一:网游不是游戏

神气: Re:网游设计思考之一:网游不是游戏

有时候简简单单就是真。楼上思想似乎有些过于深刻……

如果我玩网络游戏就是无聊进去杀杀怪呢?就是喜欢solo呢?我不需要引起注意,不需要被认同,不需要互动。我就是进去玩玩。


这个兄弟 解释了一个 客户 体验 的流程.

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发表于 2007-4-25 17:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游设计思考之一:网游不是游戏

丹青: Re:网游设计思考之一:网游不是游戏

谢谢神气。你给的链接我正在看。

实际上,我写这篇东西并不是要标新立异,或说玩什么概念,著什么学说。...


还是个行业新兵,需要向各位前辈、大哥多学习。
论坛讨论说话比较直,望不要介意。

您的文章启发了我将以往的一些这方面的体验和做游戏结合起来,说不定也会出个文章什么的 [em17]

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发表于 2007-4-26 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:网游设计思考之一:网游不是游戏

顶一下标题~~

从大型MMOG,到休闲游戏,再到单机游戏设计,最大的体会就是设计思路的差异

MMOG,总是去思考,怎么让玩家互动,怎么让玩家更多时间在线,甚至怎么让玩家上瘾。。。说白了,就是建立一个让一大群人难以自拔的虚拟世界

而后来做休闲游戏(类似泡泡堂这个级别的,非棋牌类),你会发现你的设计思路总是围绕,怎么才能让玩家在一局游戏里觉得好玩,怎么才能让过程有趣味,当然还是为部分BT玩家在考虑如何让他们有追求

再回头设计单机游戏,你的眼界又变了,你更在乎你的想像能否如你预期的呈现在玩家面前,让玩家和感受你设计中让自己感动的感动

不要去扣字眼,不要在意“游戏”这个词的定位

网络更多是设计虚拟的人类社会,而游戏部分更像社会的规则,也许以后大学里社会学的毕业设计就可以考虑把题目定义为“虚拟网络里如何建立人类社会”

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发表于 2007-4-27 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:网游设计思考之一:网游不是游戏

顶一下....
我赞同丹青的看法....

网络游戏 首先应该是网络 其次才是游戏.......
所有习惯网络,而不玩网络游戏的人群 实际上都可能是我们的目标用户....

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发表于 2007-4-27 16:20:00 | 显示全部楼层

Re:网游设计思考之一:网游不是游戏

我看到的现象,习惯网络不玩游戏的家伙都是被喜欢玩游戏的家伙“骗”进网络游戏的,所以,如何让玩游戏的人玩你的网络游戏比如何让不玩游戏的人去玩网络游戏容易的多

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发表于 2007-4-28 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:网游设计思考之一:网游不是游戏

吸收经验来了...

不过,所有的道理,通常都很简单。

只是看如何取舍而已!

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发表于 2007-4-28 14:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游设计思考之一:网游不是游戏

wdnight: Re:网游设计思考之一:网游不是游戏

顶一下标题~~

从大型MMOG,到休闲游戏,再到单机游戏设计,最大的体会就是设计思路的差异

MMOG,总...

仁兄的观点与在下不谋而合

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发表于 2007-4-29 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:网游设计思考之一:网游不是游戏

对制作商来说是商品
对广告商来说是平台
对投资商来说是工具
对达人玩家来说是泡菜
对大众玩家来说是游戏

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发表于 2007-5-2 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:网游设计思考之一:网游不是游戏

综合上面 可以发现 游戏性好和推广好  和实力与机遇的关系一样  没有所谓哪个重要 只要相辅相成 才能成功

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发表于 2007-5-4 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:网游设计思考之一:网游不是游戏

呵呵,nofear是个垃圾
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