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根据SteamDB数据显示,《OrbusVR》下载量最高近20000人次,近期最高同时在线人数刚过100人。 文/白告文
对VR有所了解的应该知道,VR游戏由于种种原因导致一直以来都处于一个令人尴尬的地位,有游戏策划的不足,也有硬件跟不上的原因,玩家不能获得足够的体验后,往往就会将之抛弃。即便是所谓的IP大作,它们的下载量在VR游戏这块能傲视一番,但在整个游戏大环境下,只是小小的一朵浪花,并不起眼。
在这样的情况下,做VR游戏的开发商更少了,做VR MMO RPG的在当前仅有一家是正在运营中的。那么《OrbusVR》作为全球首款VR MMO RPG,也就是俗称的网络游戏,在17年12月正式上架了Steam,它现在怎么样了呢?
传统网游有的,《OrbusVR》都有
《OrbusVR》由Orbus Online开发和运营,游戏在16年就已经开始筹备制作了,此外在17年3月份还进行了一次众筹活动,获得了554个支持者总共34524美元的支持。
作为MMO RPG游戏,《OrbusVR》和《WOW》一样,拥有火枪手、游侠、符文师、战士这四个泾渭分明的职业。拥有任务系统,战斗系统,社交系统,副本探索,世界boss,PVP竞技场,宠物系统,生活系统等等这些常规网游应该有的内容《OrbusVR》里面也有。要说它与常规网游最大的不同就在于,在VR游戏里,玩家是能够以虚拟形象进入到游戏里面的,在这里,视角、战斗、沟通都由玩家“亲身”去体验,类似于《刀剑神域》和《WOW》的结合体。
在Steam上,该游戏有超过400篇的评论,好评率达到85%,而玩家对这游戏的评论中可以看到,做出好评的玩家中,大部分还是对VR这种创新型玩法给出了肯定,同时把它放到跟《无尽的任务》相同的地位,《OrbusVR》开创了VR MMO RPG游戏的先河。在吐槽部分中,大部分中国玩家表示没汉化是个硬伤,但侧面也是对这个游戏表示了肯定。
最高同时在线人数刚过100人
这样一款开创性的VR游戏,会有多少人关注和支持呢?会不会因为太多人涌入导致服务器崩溃呢?可惜答案并不算理想。
根据SteamDB数据显示,《OrbusVR》下载量最高近20000人次,近期最高同时在线人数刚过100人。
在4月份的记录中,最高下载量达到了17887人次,两周内在线玩家数最高为3053人。
对于在线玩家,记录中显示一日内最高同时在线仅有119人,游戏从上架至今最高同时在线人数也仅有337人。
对于《OrbusVR》致命的缺陷
下载量少可以说是由于定价太高(国内定价256元,其他定价39.99美元
),也可以推给VR市场教育不够的原因,但在线人数仅100人,平均每天只有几十个人的同时在线是否说明游戏体验上存在缺陷呢?陀螺菌在体验过后就此大胆的分析了一波:
画质感人,《OrbusVR》是一个如同像素风一般简陋的世界,人物角色和物体的建模都采取了极为简单的设计,周围的风景变幻不大,容易产生视觉疲劳。
动作僵硬,简单的建模导致了人物、NPC、怪物的动作变得十分简单和重复单一,将本应该精彩的战斗变成了简单的几个技能和动作的碰撞。
反馈单一,《OrbusVR》玩家仅能从手柄上获得一点点的交互反馈体验,可以挥舞武器劈砍、格挡和释放魔法,但无法体会到敌方的攻击。
移动方式,目前《OrbusVR》仅有两种移动方式,瞬移和平移。瞬移减少晕眩产生,但经常发生穿透物体的情况,也不方便“放风筝”这种策略;平移更惨,很容易让人晕眩,游戏时长会大大降低。
以上这些明显的缺陷对于习惯了高清仿真建模大作的玩家来,待在这样的世界里,无疑是难以接受的。这些问题的产生其实大部分是外部原因,一是带宽限制,因为这是360度的虚拟现实世界,高清的建模、复杂的环境、复杂的战斗动作无疑给服务器和带宽带来难以承受的后果,服务器会崩溃,玩家在游戏里也会变卡,甚至无法进入,无法流畅体验。
二是硬件限制,一方面缺少了优秀的VR外设,比如全身反馈装置、自由行走装置、数据手套等;一方面是现有VR设备的缺陷,屏幕分辨率不够,头显太重,缆线束缚,手柄不人性化等。
三是技术限制,眼动追踪、手势追踪、全身追踪尚未能普及,更高级的心灵操控尚在襁褓之中嗷嗷待哺。
还有很长的路要走
饭要一口口吃,路要一步步走,尽管《OrbusVR》从开始推出时受到各方大量的关注,却因为种种原因始终没有多少玩家愿意去体验,但《OrbusVR》还活着,并且在尽力去探索更多吸引玩家的内容。
从官网的页面中可以查看到《OrbusVR》从开始到现在已经发布大大小小超过40个补丁,从Bug修复到新增怪物、boss、宠物、任务、玩法等等都进行了更新,最近一次是在4月16日,《OrbusVR》开放了宠物繁殖功能,比如两条龙可以生育一条拥有遗传特征的幼龙;装备升级规格调整;传送门规则修改等,这些宠物龙和装备都是具有交易价值的物品。
带宽会有的,5G正走在路上,硬件、技术也会有的。科技的迭代往往只有18个月,如果一次迭代不够,那就两次。2016年VR头显才真正的开始推出,现在2018年,到了2019年才第三年不是吗?
via:VR陀螺
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