今年二月,任天堂平台两位主管独立游戏的负责人 Yusuke Soejima 和 Park Seong–sa 就任天堂 Switch 平台与独立游戏关系的话题接受了外媒 Entertainment Station 的采访。与此同时,两位也解释了任天堂数字商店 Nintendo eshop 为什么没有专门的独立游戏专区,以及任天堂对于独立游戏未来的愿景。
这里摘取了一些较有代表性的问题进行编译,与各位独立开发者共同分享。
采访部分
Entertainment Station: 相比其他的数字游戏分发平台,Nintendo Switch 并未特殊对待独立游戏,而是跟其他游戏一致。近年来,独立游戏逐渐形成品牌,大量的玩家会优先考虑独立游戏,而且这一数字仍在持续上升。
Park Seong-sa: 因为我们正在跟不同的独立游戏团队展开合作,很高兴看到他们成长为引人关注的品牌。但是,日本的独立游戏份额相较海外低,因此我们首先要让国内的消费者认识到独立游戏的亮点,因此不会对独立游戏作出区别对待。
Soejima: 首先,我们希望成为开发者们愿意选择的平台。虽然这不是“目标”的本身,在 Nintendo Switch 出现之前,独立游戏的预告片、海报总是在展示其他公司的(游戏)平台,不管是 Nintendo 3DS 还是 WiiU(都很少参与),这是一个被开发者忽视已久的情况。我真的很希望看到 Switch 的 LOGO 与其他(品牌) LOGO 共同出现的画面。
Park: 幸运的是,Nintendo Switch 在日本和海外市场都反响热烈,我认为,这会提升 Switch 被独立开发者选中的机会。为了保持这一势头,我们希望将 Nintendo Switch 打造成游戏开发者的首选平台。从长远来看,这不是我们可以独立完成的任务,但是,我们希望看到独立游戏的发展越来越顺遂,并实现盈利,从而引领新人效仿榜样,进入该行业。