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楼主: lingdan

[吐槽] 为什么现在有些MMORPG,在过场动画、CG的时候不让玩家跳过

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 楼主| 发表于 2018-5-28 16:48:17 | 显示全部楼层
xiang2323 发表于 2018-5-28 14:33
说明你不是这个游戏的目标群体,流失就流失了,没事

如果做游戏都如你这样想。可能中国没有一款在线破万的游戏了吧?

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发表于 2018-5-28 16:49:41 | 显示全部楼层
不如换个问题思考
楼主为什么想跳过
设计者的游戏CG为什么不能跳过





因为国内的游戏剧情品质大多数.....所以无非是楼主不想看,设计者想要你看而已

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 楼主| 发表于 2018-5-28 16:49:51 | 显示全部楼层
khan 发表于 2018-5-28 16:08
这个感觉,只要时间不是太长让玩家产生厌烦的话,问题就不大。。。毕竟如果加上强制跳过功能的话,,,过场 ...

至少有那么一部分当年端游MMO一路走来的玩家,他们是只玩数值不看剧情的。如果强迫玩家去看并不感兴趣的CG而带来流失或者诟病,那这个CG是不是更白做了呢

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发表于 2018-5-28 20:25:58 | 显示全部楼层
现在做游戏越来越重视品质,所以剧情的精美程度也会越来越高

有精美的剧情来包装,玩家更加久和更加多的产生留存的欲望,重视剧情的玩家,质量更加高

所以会越来越多的强迫看剧情

一方面,你说的流失会存在;
但是另一方面,也有一部分很重视剧情,和另外一部分本来不看剧情的人但是被强迫剧情吸引了的人,会更加高质量的留存,筛选出质量更高的用户;

至于哪一边收益更高,我没有数据,我不知道,但是我知道一般的游戏公司都会做市场调查看哪边收益更高。

任何一个设定,都不可能是完美的,都是有得有失的,策划和游戏公司的责任,只是抉择出收益最高的设定而已。

====
如果是我的项目,我大概率会选择以下几个可能的折中方案:
a、完整看完剧情的玩家,会得到一个丰厚奖励;
b、不给默认的跳过按钮,但是如果玩家连续点击5次屏幕以上,会弹出是否跳过的选项;
etc

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 楼主| 发表于 2018-5-28 21:01:00 | 显示全部楼层
benn 发表于 2018-5-28 20:25
现在做游戏越来越重视品质,所以剧情的精美程度也会越来越高

有精美的剧情来包装,玩家更加久和更加多的产 ...

谢解答

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发表于 2018-5-29 10:43:45 | 显示全部楼层
lingdan 发表于 2018-5-28 16:47
但如果这种决定导致了可能的流失,那是不是要重新考虑这个决定的正确性呢 ...

不用考虑正确性,不是目标用户。流失就对了。留下来反而会有不良影响

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发表于 2018-5-29 11:24:48 | 显示全部楼层
楼主还是把自己当作一个策划吧,别被自己所处的环境改造了。

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发表于 2018-5-29 11:57:48 | 显示全部楼层
如果是我, 我肯定会加跳过

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 楼主| 发表于 2018-5-29 14:13:48 | 显示全部楼层
flowfrost 发表于 2018-5-29 11:24
楼主还是把自己当作一个策划吧,别被自己所处的环境改造了。

如果总是自以为自己是策划就可以高高在上独断专行,做出来的游戏无异于闭门造车,最后会好吗。

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发表于 2018-5-29 14:32:36 | 显示全部楼层
lingdan 发表于 2018-5-28 16:48
如果做游戏都如你这样想。可能中国没有一款在线破万的游戏了吧?

我觉得你说到点子上了,中国。我觉得造成这种现象(没人看剧情)有两种原因,一是国内的游戏剧情不行,过场动画或是CG的演出效果也不够好,让人感觉到厌倦;第二是国内大部分人的游戏素养是不够高的,即使让他们去玩巫师3也不会去看剧情,去看XB2高素质的演出效果造就的过场动画也会跳过,所以有这种需求(跳过剧情、甚至不要剧情,出门就是干)、接着有人去满足这种需求也是正常的。
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