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楼主: lingdan

[吐槽] 为什么现在有些MMORPG,在过场动画、CG的时候不让玩家跳过

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发表于 2018-6-27 09:25:11 | 显示全部楼层
现在手游的动画设计,基本会划分不可跳过动画和可跳过动画,
不可跳过的动画一般是主线剧情、或者第一次副本中,占总量的三成左右
可以跳过的动画在主支线剧情、重复通关副本中,看完会有一些实际效果不大的外观或者成就点之类的奖励

从游戏制作者的角度,当然会希望玩家看完动画,了解游戏本身的剧情,增加沉浸感,一些剧情制作良好的游戏中会加入剧情重温功能,让为了升级效率跳过动画的玩家闲暇时再进行回顾

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 楼主| 发表于 2018-6-27 22:14:59 | 显示全部楼层
达歌 发表于 2018-6-26 10:40
我难道回复的不是上面说的3A游戏中CG无法跳过是为什么么?或者用你的逻辑来说,我本来讲的就是精致的法餐 ...

你的观点明明是说 so what反正他们不是目标用户啊。意思就是“我这种高大上的艺术品CG就是给我认为的高雅玩家看的,屌丝不懂得审美和欣赏的用户不爱看就滚”。然而实际上我所接触到的资深MMO玩家,以及一大票大R(玩个国产端游三个月充值60W应该算大R了吧),无论现实中是音乐指挥家、教授、海归、高管、还是土暴发户、拆二代、个体商,都没人在意什么CG什么主线剧情,大家进入游戏都是问,哪些系统加战力最多,要花多少钱,有没有一天怼满的方法不在乎花钱。如果你只能提供所谓“精致”的法餐,那么希望你的法餐既能让调情的人吃的意犹未尽,也能让饥肠辘辘的人吃的满足,而不是硬生生对那些花得起钱进你餐馆但又没有什么餐桌礼节的人说,get out of here!中国社会从来都不是一个玩高雅可以名利双收的地方,曲高必然和寡吧。
另外,既然你知道国产的很多手游的cg都是隔夜薯条,那跳不跳又怎么没影响??? 我强迫你吃一份北京烤鸭和强迫你吃屎,你觉得对你都没影响?或者说影响是等同的?

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发表于 2018-6-28 12:02:50 | 显示全部楼层
lingdan 发表于 2018-6-27 22:14
你的观点明明是说 so what反正他们不是目标用户啊。意思就是“我这种高大上的艺术品CG就是给我认为的高雅 ...

我觉得你完全没理解,为了方便你的理解力,我再重新解释一下。
首先,我回复的人说的是3A和主机大作中的CG动画为什么不给跳过,策划难道没有考虑到有的用户不爱看吗?
在这里3A和主机游戏,按照你的逻辑来说就是精致法餐,他的目标用户大多是具有一定鉴赏能力的玩家。而你列举的用户很明显不属于这种有鉴赏能力的用户,事实上,你说的这些人应该也没有在玩什么3A游戏。反正这些人不会来玩,设计师为什么要讨好他们,为他们做设计?举个例子,宫崎英高难道不知道黑魂降低难度可能会吸引一些用户,而他为什么不做。
至于你举得这些人,审美能力什么时候和职业挂钩了?或者说,难道教授,音乐指挥家,海归和高管就不能喜欢在家偷偷吃屎?还是说因为一坨屎被他们吃了就变成美食了?这种有钱人喜欢的东西就是好的思维,我建议可以通过多研究美学来调整。
最后你解释我的so what可以说很准确,很多艺术品本身就不是给不懂审美和欣赏的人看的,当然,这句话有一个前提,那就是这件东西本身需要是艺术品,而国产的大部分手游,很明显不属于这个标准。

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 楼主| 发表于 2018-6-28 16:03:10 | 显示全部楼层
达歌 发表于 2018-6-28 12:02
我觉得你完全没理解,为了方便你的理解力,我再重新解释一下。
首先,我回复的人说的是3A和主机大作中的C ...

然而我自始至终包括我的问题,从来都不是为什么3A不允许跳CG?我说的是那些我觉得只是在炫技的国产mmo

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发表于 2018-6-30 12:11:16 | 显示全部楼层
lingdan 发表于 2018-6-28 16:03
然而我自始至终包括我的问题,从来都不是为什么3A不允许跳CG?我说的是那些我觉得只是在炫技的国产mmo ...

哥们,我发现你的脑回路有点清奇,你最好好好看看我第一楼的回帖,我回复的核心就在说为什么3A不给跳CG。既然你的至始至终的问题都不是这个,你回复我做什么?

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发表于 2018-7-2 13:38:25 | 显示全部楼层
没法删除,只能编辑了

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发表于 2018-7-2 14:02:14 | 显示全部楼层
aiiaib 发表于 2018-7-2 13:38
不懂纯好奇,为啥塞尔达能跳过,巫师能跳过,最终幻想也能跳过?他们的cg我很确定是为了增强沉浸感的 ...

老任的游戏一般都给了跳过动画选项,因为他们本来也是玩法派,而且考虑到游戏的多次重复性游玩,玩家如果反复观看的话确实会有疲倦感。巫师按我的记忆里面,好像是没有CG演出的吧,除了开场打地窖幽灵的那一段,之后应该都是即时演算。而且我记得这一段也跳不过。最终幻想早期是不能跳过的,打过FF9速通的都知道,15去年玩的了,已经不记得了,我从来没跳过所以没印象。

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发表于 2018-7-7 14:38:10 | 显示全部楼层
没法删除,只能编辑了

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发表于 2018-7-8 12:57:22 | 显示全部楼层
不能跳过的设计本身就是一种懒设计。
因为想让玩家看,所以强迫玩家看。设计思路就错了。
正确的思路应该是:
因为想让玩家看,所以我们剧情做的非常出色,玩家很感兴趣,所以看了。

不过话说过来,一般国内这种环境下,不能跳过的原因都是:
策划:这段剧情加一个可跳过的选项吧。
美术:我们这么费劲做的动画玩家一点就跳过了?那你提CG动画的需求干嘛?
项目经理:不能这样啊,做了就让看一下呗,不愿意看的都不是目标群体啊。要不然岂不是白做了?
策划坚持己见,左后做了跳过按钮
老板一玩,说:你做这个CG是干啥的?一点就没了还做它干嘛?不能跳过不能跳过,统统不能跳过。

然后就改喽

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发表于 2018-7-9 09:50:27 | 显示全部楼层
aiiaib 发表于 2018-7-7 14:38
我感觉你这个说法适用于任何适合多次玩耍的游戏。。。
ff13三部曲都能跳过,手游大厂另外一部作品最后的 ...

我前面其实就说过,CG大多数时候被用作弥补游戏表现力的手段,即时演算的能力越强,就会越来越替代CG。
然后,关于游戏的CG跳过,一直以来都有三种:完全不可跳过,通关后可跳过和总是可跳过。三种设计都有各自的考量
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