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快来生猴子,魔性小游戏《愚公移山》再续经典

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发表于 2018-5-30 13:19:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
以H5版本为蓝本改编,采用白鹭引擎技术支持,放置类休闲作品《愚公移山》近期上线了微信小游戏,再掀移山热潮。《愚公移山》于15年登陆QQ空间后月活跃突破千万,并且长期盘踞于活跃榜前三,成为H5头部代表作品。《愚公移山》小游戏项目组仅由一名前端一名后端和一名运营人员三人组成,以用时一周的时间就完成了改版适配到上线微信运营全流程,小游戏**魔性的操作模式,让玩家直呼好玩到根本停不下来!

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三个人用时一周开发上线魔性小游戏

《愚公移山》项目组采用白鹭引擎提供的完整工作流支持,通过Egret Launcher创建小游戏项目并利用Wing成功发布这一项目,顺利完成了迁移改版,上线至今小游戏无严重BUG出现,运行顺畅,适配良好。

微信对于小游戏的开放能力不断加码,赋予开发者开发、调试、社交关系链、虚拟支付能力,并启动小游戏广告组件灰度测试。有了这些能力普通的开发者也可以开发出类似的排行榜功能,而获取关系链数据,会大大增加游戏玩法,玩家之间的互动将给游戏带来了更大的趣味性。

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为了保护关系链数据,目前微信小游戏增加了开放数据域的概念。开放数据域是一个封闭、独立的 JavaScript 作用域。要让代码运行在开放数据域,需要在 game.json 中添加配置项openDataContext?指定开放数据域的代码目录,且开放数据域只能在离屏画布(sharedCanvas)上绘制。开发者需要把 sharedCanvas 绘制到主域上,但这个过程必须接触复杂的底层技术。

《愚公移山》项目组采用的白鹭引擎为此提供了高效的开放数据域解决方案,优化开放数据域工作流并有效提高开放数据域渲染性能。为了优化《愚公移山》小游戏开发工作、提升用户体验,白鹭引擎为此提供了一揽子专门针对小游戏的定制支持方案,引擎团队与微信工程师联合重点解决了《愚公移山》上线可能出现的各种兼容问题和微信底层渲染bug,以及音效播放异常等问题。同时引擎提供了命令行插件机制,实现小游戏版本部分资源放到外部服务器以及资源版本控制等重要功能。

小游戏爆发增长《愚公移山》再续经典

像当年用《飞机大战》缔造手游帝国的开端一样,腾讯再一次用类似的产品《跳一跳》,打开了小游戏的局面。如今,小游戏已经成为继手游之后,游戏行业公认的下一个风口,不仅热门小游戏得到爆炸式增长,也让从业者看到了久违的黎明曙光。

根据市场研究机构QuestMobile近日发布的《微信游戏小程序报告》,截止到2018年3月,微信小游戏玩家已经达到4.5亿,小程序用户则达到5.6亿的规模。换言之小程序用户当中小游戏普及率已经超过80%,QuestMobile因此得出结论,每5名小程序用户当中,就有4名是小游戏玩家。小游戏得以迅速推广,深层原因是进一步且充分利用了用户碎片化时间和社交分享,也恰恰是因为上述特性,微信小游戏得以开始触达传统手游难以触达的大龄用户,有望扭转已经“被判死刑”的人口红利。

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依托于微信生态,充分利用用户碎片化时间,休闲、竞技、具有社交属性的小游戏迎来爆发增长态势,新的流量红利已被撬动。《愚公移山》来自微信分享拉新占比超70%,次日留存达25%,三日和七日留存率为17%和10%。今后,随着微信生态不断完善,《愚公移山》这一类高活跃、易操作、具有社交分享力的小游戏潜力将进一步释放,在商业化进程上也将获得可观回报。


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