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“PlayStation中国之星计划”首发作品,《人类拯救计划》打造休闲硬派VR游戏

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发表于 2018-6-6 09:23:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/一元

GameRes原创/由中国本土游戏公司互联星梦(ISVR)开发制作,上海东方明珠文化发展有限公司担任国行发行的PS VR游戏《人类拯救计划》5月24日正式发售,成为“PlayStation中国之星计划”第一个正式上市的作品。GameRes游资网借此采访了《人类拯救计划》制作人,郑正刚,分享关于游戏的设计理念和研发历程。

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创作计划:做一款反差萌的VR游戏

《人类拯救计划》并不是互联星梦的首款产品,成立于2015年6月的互联星梦此前还推出过《猜拳岛》(2015年LEAPMOTION VR JAM全球大赛第三名),《猎灵师》(同名电影改编盗墓题材VR游戏),《灵域VR》(跟爱奇艺合作打造的IP改编仙侠VR游戏)。

郑正刚介绍游戏的创作背景,“一开始我们CEO张毅想做一个类似3D贪吃蛇的游戏,于是我们就朝着在VR环境里面做出一个这样的玩法的方向而去努力。经过无数次版本迭代跟试错之后,玩法渐渐变成了现在这个样子。关于游戏的名字,因为一开始VR游戏里面以重度游戏为主,于是我们觉得气势也不能输(笑),于是也起了一个听起来好像很重度的名字,一方面也希望起到反差萌的效果。另外小动物们的灵感基本就是想是从现实世界中的每个国家选一个代表动物出来作为原型去创作这样子。”

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团队合照

互联星梦目前成员规模大约为20人左右,其中《人类拯救计划》项目组有8人, 3个程序,1个策划,4个美术。项目组成员都是比较热爱游戏的年轻人,对工作和项目都有着较高的热情和认同感,也就能够很好地配合彼此的工作去达成更好的效果。“项目管理的重点在于气味相投,这一点很重要。”

《人类拯救计划》入选“PlayStation中国之星计划”,郑正刚说其实和预想中不太一样,“因为我们的产品非常异质化,所以加入中国之星计划的过程倒是比较顺利的。当时我们去参加选拔,也有点儿无心插柳的感觉。因为竞选的项目很多,所以决赛也充分准备了而且很紧张,最后入选非常的高兴。而且一开始《人类拯救计划》并没有打算做成目前的体量,而因为有了中国之星计划的帮助,得到了更多资源之后,我们才有能力把这项目打磨得更好。”

故事老套玩法强创新,VR休闲竞技新体验

《人类拯救计划》的故事背景,讲述了一个在类似地球的星球遭到了外星人的入侵,要把人类捉去当苦力。然后一帮有超能力的小动物去对付外星人,保护人类的故事。

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游戏角色

“在不同的模式中,其实呈现出来的游戏体验的轻重度其实是略有不同的。单人的算是最具技巧和策略深度的,而双人对抗的技巧性也比较强,能支持4人的模型相对来说就倾向更娱乐性一些。这些是针对不同情境的考虑去设计的。”

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游戏模式选择

“而关于各个模式的联系大致上类似大时代之于小情境这样的方式去联系。单人模式(星球保卫战)呈现了外星人入侵和小动物与之对抗的大背景;双人模式(救援大作战)模式呈现的情景是,被困的人类在超能小动物帮助下撤离;模仿大逃亡模式呈现的是,人类在面临外星人抓捕的时候小动物掩护他们逃跑;夺宝小行动,呈现的是,有了小动物拯救人类这个事件后,那些崇拜小动物的人们要把小动物的雕像偷回家里供奉这样的内容。”

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游戏核心机制,其实就是在虚拟空间里“可以拾取”和“悬浮放置的自动攻击装置”这个概念,把这两者结合到了一起。实际上不同的小动物有不同的特性,类似于像不同的零件的概念。你既可以把这些功效不一的零件安排在自己身前,也可以以某种方式组合到自己手上,这个其实是本质。

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游戏画面

《人类拯救计划》休闲的感觉很大部分是靠美术风格。“简化细节,色彩明快就能很大程度地获得轻松的感觉。另外就是尽量减少功能的按键数目。至于玩法深度这个有别于直觉,其实要做减法,去围绕某一个核心的冲突去做,会容易做出深度。”

“我们为《人类拯救计划》的战斗设计了1个单人、3个多人模式。所有多人模式其实都是非对称了,但不一定都很竞技。也有偏娱乐化的。”

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“VR其实是非常适合做非对称性竞技的一个方式了,因为VR用户和手柄用户的视野和操作方式都有很大区别,同时VR的操作方式有些优点是手柄做不到的(比如空间中的快速移动和精确定位),适合1个VR玩家对抗一群手柄玩家的形式。另外一个方面就是VR用户在玩游戏的时候不会那么孤独了,还可以大家轮流上,避免太累。”

“至于《人类拯救计划》的美术制作流程还是挺常规的,先画一些概念草图,然后觉得OK了就建模那样子。至于角色的设计灵感嘛,主要想造型感觉简洁而不至于单调。所以动物的造型是以比较纯粹弧面加硬转角去构成的。最开始其实针对所有英雄做了好几个不同风格的设定,最后选取了风格最独特,识别性最强的美术风格。至于内容的选择就是各国各地的代表动物,一些有特色的服饰等等啦。”

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游戏概念设计、场景设计

“因为是休闲游戏,所以《人类拯救计划》的音乐都是比较欢乐的,当然在制作过程中我们也提供了尽量多的素材给音乐外包公司,希望对方能从玩家的角度去考虑游戏需要什么样的音乐。”

“我们实际的开发过程会有找各种各样的人来试玩给意见,比如朋友啊,同学,清洁大妈,隔壁公司的老王啊……”,“我觉得开发者首先要是一个玩家,这才能比较好去判断一个设计的价值。然后要高于一个玩家,才能不至于沉浸那些让自己这种类型的玩家得利的设计而影响了全局的考虑。”

《人类拯救计划》开发了两年左右的时间。郑正刚谈及VR游戏制作的经验,“在VR开发上,跳出非得让玩家成一个什么角色去存在于那个虚拟世界,而是去思考当很多能够有具象感的道具呈现在玩家面前的时候,玩家可以怎么去和这些道具互动这个角度出发,会有很多意想不到的启发。”

VR内容团队都很不容易,希望所有人都梦想成真

《人类拯救计划》PS版本发布后,后续计划还在规划或者说在保密之中。至于上线成绩的期待,郑正刚表示暂时没有太多想法,只是希望《人类拯救计划》能够尽可能让大家带来快乐吧。作品能够收到玩家喜爱,受到众多玩家的喜爱,才是一个制作人最中肯的评价。“我们的产品先问世了,也请大家多多关注中国之星计划系列的作品,接下来有更多优秀作品即将上线。VR内容团队都很不容易,希望所有人都梦想成真!”

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