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《奥日与精灵意志》可切换攻击方式 制作团队亲自剖析特色

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发表于 2018-6-19 10:20:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
由独立团队 Moon Studios 打造的奇幻风格冒险游戏《奥日与精灵意志(Ori and the Will of the Wisps)》於微软 E3 展前发表会中曝光最新宣传影片,并在微软的发表会场内提供试玩。本作支援 4K 高解析度画质,预计於 2019 年在 Xbox One 与 Win 10 独占推出。

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在最新的续作中,玩家将再次扮演拥有代表圣灵之光精神的「Ori」踏上新的冒险旅程,挖掘尼博尔山森林(Nibel)中所隐藏的秘密,进而知晓「Ori」真正的天命。

在微软的安排下,GNN 也访问到 Moon Studio 的共同创办人 Gennadiy Korol 以及资深制作人 Daniel Smith,请他们分享本作的特色以及开发心得。

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他们强调,这次 E3 公布《奥日与精灵意志》这款作品是希望让大家知道「Ori 回来了」,解说的方向也会偏向叙述「游戏如何比前作更好玩」。

此作与前作《奥日与黑暗森林(Ori and the Blind Forest)》相较之下,游玩方式多了三个不同的元素,分别是「更多样的武器选择」、「绳索移动」、「挖地洞」。

通过实机演示可以看到,玩家在游戏里可以自定义按钮、迅速改变武器,包括剑、弓、巨槌等等,更可以使用强大的咒语攻击敌人。透过善用暂停功能来连段,玩家能使用并切换自己擅长的武器,体验不一样的「Ori」。

另外,游戏内也多了绳索的功能来增加移动的可能性。一些高处或是比较远的地方,可以透过绳索抵达,更能藉此拉向敌人攻击。

而挖地洞的部分,制作团队指出,因为此作地形上有许多沙丘,所以多了这项功能;Ori 可以像是鱼一样穿梭在沙中,冲刺的时候更可以攻击敌人。

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开发团队强调,这次更可以收集上千种不同的灵魂碎片,还可以自行组合排列成喜欢的方式,不再是线性的成长,而是有更多不同的可能性。

团队也在视觉的呈现上下了很多功夫,在不同的武器使用上,使用咒语或弓箭时的光影变化都是希望可以让玩家更有临场感。除此之外,在移动时也可以看见风吹过的背景变化,或是踩在木板上会需要平衡的感觉,体验起来更细致拟真。

最後,制作团队也提到,许多玩家有说到很喜欢前作的角色,所以此作在 NPC 的安排上也有将前作角色放入,并有更多不一样的特色。「其实重点还是放在要带给玩家好的游玩体验,也希望让大家能感觉到这是一款高品质的解谜动作游戏!」

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《圣灵之光 2》预计 2019 年在 Xbox One 与 Win 10 平台推出。

via:GNN

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