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文/Will
前几日,著名美剧《西部世界》推出了一款同名手游,游戏主打经营要素,采用了F2P的收费模式,由《黎明杀机》的开发商Behaviour Interactive负责研发。然而游戏刚一推出,Bethesda就将出品方华纳兄弟和开发商Behaviour工作室告上了法庭。
B社在6月21日向马里兰地方法院提起诉讼,认为《西部世界》手游抄袭了他们此前推出的《辐射:避难所》。B社在提交的文件中表示,《西部世界》手游不仅使用了与《辐射:避难所》相似美术素材、游戏设计、交互动画等内容。甚至直接照搬了他们的程序代码。
其实,这两款游戏在玩法和美术风格上有些相似,玩家们也能轻易鉴别出来。而代码抄袭的指控,是因为B社曾委托Behaviour工作室参与《辐射:避难所》的部分研发工作,而《西部世界》中竟然出现了和《辐射:避难所》早期版本完全相同的Bug。
在《辐射:避难所》的测版本中存在一个快速移动镜头导致画面失焦的Bug,到了正式发售的版本中已被修复。但在《西部世界》里这个Bug又原封不动地出现了。
由于Behaviour工作室参与《辐射:避难所》的研发时,曾与B社签订过一份知识产权保护合同,明文禁止在其他产品中使用B社持有版权的程序代码和商业权利。因此,B社指控Behaviour利用侵权行为缩短了《西部世界》的研发周期并试图牟利,要求赔偿。
同时,B社要求华纳将《西部世界》游戏从所有平台下架,但华纳方面目前还未对此时做出回应。值得注意的是,Behaviour工作室已经将《西部世界》从他们的网站首页中撤下,看来无论官司结果如何,对这款游戏都会造成巨大的影响。
之前还放在首页宣传,现在直接全线撤下
虽然目前还不能实锤,但在两款游戏中出现相同的Bug就像抄卷子把名字也抄上了一样,Behaviour的侵权应该是八九不离十的。假如《西部世界》的确构成了抄袭,那如此明目张胆的抄袭知名项目简直有些匪夷所思。
更何况这款游戏还是出自《黎明杀机》开放商之手,作为一个在业界颇受好评的独立游戏公司,为什么会做出这种自砸招牌的事呢?
要追溯这件事,可能还要从Behaviour Interactive这家公司开始讲起。
大多数玩家对Behaviour这个工作室的印象应该都来自他们开发的《黎明杀机》。这款游戏采用了一种非常有创意的不对称对抗玩法,曾经火爆过很长一段时间。开发者还专为中国玩家做过一个以杨永信为原型的屠夫角色,在业界评价颇高。
但很多朋友可能不知道,Behaviour其实是一家拥有400多人的大型外包公司,常年为各种大厂做些程序和美术上的杂活,偶尔也会做些手游。开发《黎明杀机》的只是Behaviour旗下一只仅有10人的小组。
《黎明杀机》虽然让玩家们记住了这家公司,但这并非他们的主要业务。在他们专长的外包领域,Behaviour已经深耕了20多年,从他们的合作伙伴也能看出,这家公司的工作质量应该很有保障。也是因为这个原因,所以B社和华纳都找他们来帮助自己开发手游。
一水的欧美大厂
既然出自同一家公司之手,那么《西部世界》和《辐射:避难所》在游戏设计和美术风格上有些相近也就解释得通了。不仅如此,这家公司2017年还做过一款叫做《刺客信条:燎原》的手游,这款游戏的经营建造部分也能明显看出《辐射:避难所》的影子。
由于在《辐射:避难所》开发过程中,B社并没有当甩手掌柜,而是与Behaviour配合完成了很大一部分工作,所以双方基本上是信息共享的。这也就导致Behaviour可以直接接触到B社的创意和素材,并在其他项目中“善加利用”,但同时B社可以轻易分辨他们到底做了哪些侵权行为。
对于一家外包公司而言,制作两款玩法相似的游戏时采用同样的代码其实并不让人意外。但同时,外包厂商要服务众多客户,涉及到版权的问题自然也有诸多禁忌。Behaviour这次完全不动脑的“借鉴”方式,更像是为了进度而做出的偷懒之举。
《西部世界》手游有大IP加身,只要做的稍微像样必定不乏人气。Behaviour是有20多年历史的老牌外包厂商,业界的名声远比这一个单子重要。他们到底处于什么考量选择了冒着侵权的风险偷懒我们不得而知,但如今看来,他们都要承担相应的苦果。
via:游研社
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