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文/ayame9joe
引言
《超能队长》莫名让人很有好感。
说是莫名,大概有以下几个原因:在流程大半之后,我也没有看到所谓的有意义的选择(meaningful chocies);或者说,选择的意义仍然隐藏在冰山之下并为显现。这并不是那种我所热衷的能够以机制承载叙事的游戏。如果说,Life is Strange 尚能以时间回溯作为一出青春戏剧的游戏基础,目前看到的Captain Spirit 在游戏机制上的所有可能不过是一种假想。但是出色的内容让我这种苛责的对象都可以忽略这种缺失,而去享受其中;同时也不放弃对于其他可能的幻想:所以,是的,这份免费的广告真的可以起到带动销量的效果。
是电影
要我说,Captain Spirit 目前展现出来的很多优点和游戏本身关系真的没那么大。
出场的前几分钟,10 岁男孩 Chris 目前所处的人生境遇、危机以及动机就交代清清楚楚,而且能够轻易引起全宇宙人类的共鸣。原本就很少有人没在孩子时期幻想过拥有超级能力,何况加入那些更进一步的设定:曾经在这的妈妈,陷入困境的爸爸,逐渐落败的家庭。如是等等,一下子就代入一个男孩的内心。
就很甜,也想和我老爸做兄弟
这些设定既足够聪明,又相当电影化。我曾经以为 Life is Strange 系列化并不是一个好的主意,那时的考虑是从机制来看,时间回溯可延展性实在有限,忘记了它本来就更多偏向电影,能够继承青春戏剧。从这个角度来看,前传的设计也可以理解,并不一定仅仅依据人气角色。
这不是《底特律》,至少目前还不是。是否使用超级英雄杀死对手,或许显示了玩家的暴力倾向,但询问父亲是不是在喝酒或者只是提一嘴今天的计划,听起来都像是表达对于父亲振作的希望。就算是 Life is Strange,更令人着迷的也是蝴蝶效应累积,而不仅是游戏就是自己的选择本身。与 Quantic Dreams 相比,Dontnod 似乎从来没有在交互叙事的深入发展上有太多野心,宁愿把精力用来讲述一个好的故事。(偷偷讲我还没玩《底特律》,希望按照理解我没说错。)
不只是电影
可是,与此同时,Captain Spirit 或者 Life is Strange 又显然不只是电影化游戏这么简单,这也是这款作品真正让我感到惊喜的地方。孩子脑中都有超级英雄的幻想,如何抓取现实与幻想的边界是难于表达之处,也是游戏擅长的领域之一,我一向热爱诸如《电波人》、《妖怪手表》这样的设定就是为了如此。但 Captain Spirit 在这种抓取之上竟然还强调了人文关怀。几个细节表达,诸如化身超能队长战胜黑暗怪物,亦真亦幻,又丝毫不显得做作。Robert Yang 提出了游戏之中的“成长小说”的说法,按照这个论述,Captain Spirit 显然属于这个类别。
假装自己很强大
内里实际上是电影手法,不过外包一层游戏外衣。谁说游戏外衣要花那么大价钱打造?谁说游戏要那么游戏?谁说融合一定要在硬的机制而不再软的背景?不知是我首先逐渐消除一些执念才看到好的作品,还是好的作品让我逐渐消除执念。
或许只是因为我内心也不过是中二少年。
只不过,如果只是为了看电影的话,我还真是讨厌跑来跑去,触发剧情呢。
via:indienova
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